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          网络小说有哪些流派? 北野望abp-254链接动漫流派之间又是怎样划分的?

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          安利下个人专栏

          设定学、世界观研讨基地

          一、‘真流派’和‘伪流派’的区分

          经过十几年的发展,目前网文界已经形成了大大小小数十个流派,许多论坛上,也能看到各种网文流派清点贴。不过,在拜读完大批这类贴子以后,笔者发明,多数网文流派清点贴,都广泛存在的一个问题:即真流派和伪流派搀杂不请,把伪流派当作真流派进行介绍。因此,本贴开头,笔者想先对真流派和伪流派进行下区分。

          断定一本小说是否首创流派的尺度是什么?,信任多数人都会答复:“当然是看这本小说有没有跟风作,以及跟风作数量多少。”在多数网文读者眼中,一本小说,似乎只要有大批跟风作存在,就代表这本小说首创了一个新网文流派。

          但是,这个尺度真的能站稳脚跟么?实际上,我们只要稍加验证,就会发明这个尺度有多荒诞可笑。举个简略的例子,长生界的‘诸天万界’、‘祖神半神’设定被不少小说跟风沿用,那按上述尺度,是不是说长生界就首创了‘诸天万界流’?盘龙的‘大美满’设定,‘领悟法则玄奥’设定,星辰变的‘先天高手’、‘鸿蒙掌控者’设定有很多小说跟风,于是盘龙、星辰变分辨首创了大美满流、先天后天流?以此类推,第一本呈现‘剑修’这个设定的小说首创了剑修流,第一本写主角遭雷劈后穿越到古代的小说,也首创了‘被雷劈逝世穿越流’这一流派……

          再把范畴扩展下,我们更会发明,如果将“是否有跟风作”当成首创流派的标记,那么,很多网文流派本身就可以分割成若干流派。比如,洪荒小说的开山作虽然是佛本是道,但现在许多洪荒流风行设定,却并非出自佛本,而是始于佛本后的一些洪荒类网文。如果说一本小说,只要有许多跟风作就是首创了流派的话,那这些洪荒类网文,也完整可以说是XX流派开山作。像第一本呈现鸿蒙紫气设定的洪荒小说,就是‘鸿蒙紫气流’开山作,第一本呈现三千魔神的小说,就是首创了‘三千魔神流’,第一本呈现魔祖罗睺的小说,是首创了‘魔祖罗喉流’,细究下去,光是洪荒流就能分割成几十个流派……至于无穷流,这种情形更显明,有《无穷可怕》类电影主打的无穷流,有《无穷英魂》这种动漫类主打的无穷流,除此外还有武侠主打的无穷流、游戏主打的无穷流等等,至于修炼系统,更是有基因锁系统、星级系统……五花八门,是不是代表无穷流还可以细分成N多下属流派?如此一来,网文界各种流派,恐怕早已破万,甚至每三四本小说里,就可能有一本首创了‘流派’。

          或许有的读者会说:“我们不在意网文流派数量的多少,即使网文界真有成千上万流派那又何妨?”针对这种说法,笔者的答复是:“好,虽然不在意网文流派数量的多少,但是有一点,我信任你确定承认,那就是所有流派,不论影响力大小,至少在位置上是平等的,不存在哪个流派可以包括另一个流派。”可是,如果我们真把“是否有跟风作”当成首创流派的标记,那么,很容易遭受到跟这一假设抵触的情形,比如,黄易《寻秦记》(姑且不斟酌席绢的《交织时间的爱恋》)有很多小说跟风,由此,我们可以说《寻秦记》首创了“穿越历史流”,禹岩的《极品家丁》也有小说跟风,依照“有跟风作就是首创流派这一尺度”,于是,我们又会说《极品家丁》首创了“家丁小厮流”,但是,如果我们把所谓的“家丁小厮流”和“穿越历史流”进行对照,就会发明,前者跟后者其实是附属关系,所谓“家丁小厮流”只是作为“穿越历史流”的一个真子集而存在,完整被包容在“穿越历史流”的范畴里,假如我们把“穿越历史流”看成一个省,那么所谓的“家丁小厮流”只是这个省份下属的某座城市,不可能跟这个省在等级位置上平齐。

          所以,把跟风作当成首创网文流派的尺度,其实是网文读者广泛存在的一个误区,正因为这一误区的存在,导致了现在网文界伪流派泛滥,使很多读者错把伪流派也当成一个真正的网文流派对待。这,对真正的网文流派来说,无疑是一种不公。

          既然跟风作不能作为首创网文流派的尺度,那我们应当如何辨别一本小说是否首创流派?按笔者的见解,要想解决这个问题,必需先找到伪流派泛滥的原因,然后对症下药。就笔者在各大论坛中察看到的情形来看,现在之所以各种伪流派横行,最重要的原因在于多数网文读者对网文基础分类法没有清楚的认知,因此在下一节,笔者盘算谈谈网文的基础分类法。

          二、网文的分类单位:类型——流派——分支

          在生物学分类里,有界门纲目科属种七个层次,同样网文分类,也存在三个级别,从大到小依次是类型、流派和流派分支。

          所谓类型,是对各种性质相似的流派归类后的一种成果。比如,传统武侠和国术工夫,两者虽然在表面画风上有显明差别,但从实质上说,都是缭绕‘武学’这个话题,故而属于同一类型。

          而比类型低一级的,就是流派。一种小说类型之下,可以包括多个小说流派。

          同样地,一个流派之下,还有大大小小若干分支,像侦察推理流小说是一个流派,但它却可以更过细的划分为不同分支,比如侦察推理流里,可以分成校园侦察分支,法医破案分支,甚至公案讼师分支等等;传统武侠流里包括镖局绿林分支、捕快分支、江湖侠客分支等等。

          尽管类型、流派与分支,都属于网文的分类单位,但这三者间,有着严厉的层次界线,我们绝不可以把下属的层次分类和上属层次分类并列。这就好比在生物学分类里,门只能作为界的下属,不能和界并列,纲只能作为门的下属,不能和门并列一样。

          目前在网文读者里,对网文流派的认知重要存在两种误区,而这两种误区的根源,恰恰在于对‘类型’、‘流派’、‘分支’三者的范畴界线没有弄清。

          第一种误区是,只承认‘类型’,否定‘流派’和‘分支’的存在。

          第二种误区是,承认流派的存在,但是却混杂了‘流派’和‘分支’之间的差别界线,把附属于流派下的各分支也当成了独立流派对待。这个误区,正是导致各种伪流派层出不穷的重要原因。很多伪流派,其实只是某个真流派的下属分支而已。如果读者清楚网文基础分类法,能搞清流派和分支的界线,那此种情形,确定不会呈现。

          那么,‘流派’和‘分支’之间的差别界线是什么呢?很简略,真正的网文流派,必需首创出一套独立的“范式”,并且这套“范式”,不能为现有的某个流派“范式”所包括。关于这点,笔者将在下一节《网文流派的两大类别》中进行具体论述。

          三、网文流派的两大类别——‘分类向流派’和‘标签向流派’

          目前网文各流派大致可归为两种,即分类向流派和标签向流派。这两者最大的差别在于:分类向流派(如奇幻修真、异界大陆)可以作为一种独立的小说类别存在,它所首创的范式,本身着重于情势而非内容;标签向流派大多是作为一种常见标签,为各种不同类型的小说所沿用,本身却无法构成一个单独分类,其首创的范式,着重内容而非情势。

          简略点说,分类向流派的首创性,重要体现在设定系统和世界观架构这两方面;而标签向流派的首创性,重要体现在剧情或者创作技法。比如小白文里的打怪升级模式,还有今何在赖以成名的意识流写法,就属于“标签向流派”而非“分类向流派”,因为前者属于剧情上的首创,后者属于创作技法上的首创,都不是设定上的首创。

          分类向流派最大特色在于:每一个分类向流派,都拥有一套特点鲜明的设定模板,作为自身立足基础。设定模板的类型,重要有四种,分辨是‘概念体系型’、‘背景框架型’、‘主题元素型’和‘特定画风型’。

          所谓‘概念体系型’,是指建构一套全新的、普遍实用的概念体系,作为该小说流派的通用系统,代表流派有奇幻修真流(注意,该流派的设定模板其实是三种类型兼备,不过最重要的还是‘概念体系型’)、洪荒封神流等等。

          对于概念体系型模板的流派,我们一提起它来,就会想到这一模板里的各种标记性概念。比如,谈起奇幻修真流,我们能想到从筑基到飞升这套修真系统,想到人间界—修真界—仙界、魔界—神界这个世界体系,想到各种道家佛教术语,无论世界观还是体裁上,都有着差别于其他流派的鲜明独立性,之后的奇幻流跟风作,虽然会不断增加新设定,但这些设定却始终是以这套模板为依托。这一流派所首创的范式就是——“以佛道理论作为修炼内容、以佛道术语作为修行境界”。

          再像洪荒流,提起它,我们可以想到的是,从鸿钧讲道到盘古开天再到封神大战这一套神话模板,后来的洪荒小说,虽然又发展出了三千魔神、鸿钧合道、后土化轮回等新设定,但这些设定,也毕竟不离佛本所构建的那套框架。

          须要一提的是,概念体系型的设定模板,即具有固定性,但同时也富有必定的变更性。仍然以奇幻修真流为例,虽然大部分奇幻修真小说,是参照飘渺之旅那套筑基元婴大成渡劫飞升的设定作为修炼系统,但有些奇幻修真小说,是用胎动、胎息、混元、阳神,甚至什么服气辟谷、他化自在等其他佛道术语代替了这套修炼系统(梦入神机的作品为其中典范),然而这种做法,实际上只是换汤不换药,因为这些修炼系统,所沿用的仍然是“以佛道理论作为修炼内容、以佛道术语作为修行境界”这套奇幻修真流的范式,并未注入什么新颖血液,更没有脱离原有范式,打造出一套独立的新范式。

          背景框架型的设定模板和它有所不同,这类设定模板不是通过建构一套全新、普适的概念体系作为该流派通用系统,而是通过设计出一个有别于以往小说的背景框架,作为该流派的标记。穿越历史流、魔法大陆流、无穷穿梭流(即无穷流)等流派的设定模板,都属于背景框架型。拿穿越历史流来说,它通过对穿越者这一设定的引入,把本来单纯的古代时空变成了一个古今交织的时空,令时空背景无形中产生了转变。

          ‘主题元素型’设定模板,是缭绕某种具有奇特画风、并且可以衍生各类故事剧情的‘元素’为主题,作为这一流派的招牌。设定模板为‘主题元素型’的流派,有侦察推理流(主题元素是‘推理’)、可怕灵异流(主题元素‘可怕’,也即俗称的鬼故事)、未来末世流(主题元素是‘末世’)等。

          最后一种‘特定画风型’设定模板,这类设定模板的贡献不在于首创,而在于综合。其特色是,给现有的某类小说题材,引入某种完整‘异质’的元素,从而转变这类小说的画风,打造出全新模板。

          在这里,读者要注意下‘异质元素’这个概念。所谓‘异质元素’,必需是该类小说原有世界观无法容纳的某种元素。比如在传统武侠小说的世界观中,可以容纳各种神奇武功,可以容纳各种权势、门派,可以容纳推理、谍战等悬疑元素……这些,都不会和传统武侠本身的世界观相冲突。但是,像外星人、未来科技这种科幻小说里的元素,就绝对无法被传统武侠的世界观所容纳,因为它们本身和传统武侠架构的江湖世界相悖,如果哪个作者把科幻元素引入武侠,就可以说是给武侠引入了一种异质元素。

          当然,也有一些网文流派的设定模板是两种类型甚至三种四种类型兼备(如上面提到的奇幻修真流)。对于分类向流派来说,自身的设定模板兼备的类型越多,那么其基础就越牢固。

          而标签向流派并没有一套独立的设定模板,但它们却首创了某种剧情模式或者标签,为不同分类向流派的小说沿用。像玄幻小白文模式,就是标签向流派的代表之一,它虽然没有建构出一套普适的概念体系,也没有设计出一种新型的背景舞台,但却开辟出了特点鲜明的打怪升级、泡妞意淫等模式套路,为N多不同分类向流派小说所套用。

          尽管标签向流派不须要独立的设定模板,但是其所首创的剧情模式仍然要具备独立性这一特点。比如《星辰变》大热后,一些人宣传星辰变首创了‘无穷升级流’,然而实际上,无穷升级这一套路早已被玄幻小白文模式所涵盖,包括在玄幻小白文套路之一——打怪升级套路的外延里,算不上什么新范式。

          目前在起点上,各类小说标签不下数十种,但只有应用笼罩面普遍并且普适性极强的标签(种马后宫、体系流)才干算作标签向流派。而带有同人颜色的标签(如蜀山、暗黑、魔兽)、仅为某一流派中某个风行元素的标签(如医生)、意义含混的标签(如变更、热血)则缺少成为真流派的条件。

          另外,有些流派身兼二职,它们既是一种独立的小说类别,同时也因其普适性太强而作为一种常见‘标签’为不同类别小说借用,最为典范的便是重生流、穿越流和异界流

          综合第二、三节的内容,我们发明,其实鉴定某本小说是否首创了流派并不艰苦,我们只要遵守以下路径,就可以办到:

          步骤1,看该小说有无跟风作,如果有,进入步骤2

          步骤2、如本节所述,虽然目前网文大小流派众多,但是就流派类型看,无非是分类向流派与标签向流派两种。如果你以为该小说首创了某一分类向流派,那就要看它是否树立了一套独立的设定模板,以及这套设定模板是否包括在已有流派设定模板的外延里;如果你以为该小说首创的,是某种标签向流派,则要看该小说是否首创了某种剧情模式或笼罩面普遍并且普适性强的标签,以及这种剧情模式是否已经被现有剧情模式所涵盖。如果两个条件满足其一,那么该小说的确首创了一个新流派。如果两个条件皆不满足,则该小说最多是在某个已有流派下增添了条分支而已。

          遵守上述步骤,我们就能很轻松地对真流派和伪流派进行辨别了。以网文界最为著名的伪流派‘凡人流’为例。

          首先,通过步骤1,我们发明《凡人修仙传》的确拥有必定跟风作,因此可以进入步骤2。

          在步骤2里,我们先审查下所谓凡人流是否可以归入分类向流派,成果经过审查我们发明,所谓‘凡人流’小说的世界观,仍然是沿袭着飘渺之旅那一套设定模板,而且也没有给这套老模板灌注任何新颖血液,它所谓的‘影响’,无非是给飘渺流系统加了灵根、寿元等几个设定,给飘渺设定好的那套系统模板进行修修补补,这种‘贡献’,很多飘渺之旅跟风作都做到过,而且影响力丝毫不下凡人。如果这点影响就能作为‘凡人流’成立的根据的话,那恐怕飘渺之旅的跟风作里,有三分之一是首创了‘流派’,因此,所谓‘凡人流’不可能是设定模板为‘概念体系型’的‘分类向流派’;并且,‘凡人流’小说的故事背景仍然是传统仙侠世界,这样,它也不可能是设定模板为‘背景框架型’的‘分类向流派’;那它可不可能是设定模板为‘主题元素型’的‘分类向流派’?答案还是否认的,因为如果硬要说凡人流小说有什么主题元素,那只能是‘修炼’,可是,‘修炼’这一主题元素,早已被其它流派捷足先登。最后,我们再审查下所谓‘凡人流’小说的画风,成果是,在画风方面,‘凡人流’仍然是延续着古典仙侠或奇幻修真小说的画风,并没有参加什么‘异质’元素。综上,‘凡人流’不可能是分类向流派。

          断定了‘凡人流’不属于分类向流派后,我们再来审查下所谓的‘凡人流’是否可以算标签向流派,成果依旧表明,凡人中常见的打怪升级、练功夺宝、换地图等套路早已被玄幻小白文模式所囊括,所以也并非标签向流派。按照层层审查,最终我们发明,所谓‘凡人流’既不满足分类向流派的条件,也不满足标签向流派的条件,而一个真正的流派要么是分类向流派要么是标签向流派,故而凡人流基本就不是一个真流派。

          除凡人流外,神通流、家丁流、废柴流、逆袭流、医生流、保镖流、嗜血流……也都是伪流派中的典范代表。因为它们都只能算某一具体流派的下属分支,而非真正的流派。比如废柴流、逆袭流、装逼流、灌水流、吃人流,只是‘玄幻小白文模式’扩充,而家丁流、地主流之类,也仅仅是对穿越历史流这个流派的内容,进一步进行丰盛而已。就像在武侠小说里,不是你收了一帮徒弟,就叫开宗立派,同理,放在网文界,不是你有一堆跟风作,就算首创流派了。

          当然,除‘伪流派’与‘真流派’之外,还有一种介于二者之间的‘准流派’,所谓准流派,指还没有完整脱离原有流派的枷锁,开拓新设定模式,但其在世界观设定上已经具有了必定独立性,有提升为‘真流派’的潜质。这些小说目前只能作为某一流派里比拟有代表性的分支,不过未来可能会发展为一个真正的流派,当然也可能永远都在真流派门槛外彷徨。准流派代表有‘诸子百家流’(道缘儒仙,乳道吹挂在嘴边的伪流派‘儒道流’不过为‘诸子流’的延续而已),‘太古战斗流’(神墓),‘宠兽流’(天魔神谭)等。

          四、分类向流派的两种类型——‘开辟式’与‘变更式’

          在第二部分,笔者对分类向流派和变更向流派进行了简略区分,而关于分类向流派,其实又存在两种情形,一种是开辟式流派,另一种是变更式流派。

          所谓‘开辟式流派’,是直接把现实中某类文化元素,作为小说设定基石,首创出某种新的画风。比如修真小说,它的设定基石是华夏修真文化;国术小说,它的设定基石是世界传统武术;历史小说,它的设定基石是各类历史传奇;黑帮小说,它的基石是世界帮派文化;官场小说,它的基石是宦海文化;职场小说,它的基石是职场文化;军事小说,它的基石是军事文化;侦察小说,它的基石是推理文化……对于这种作为小说设定基石的现实文化,笔者暂且称其为‘文化基石’。

          这类流派的最大特点,可以说是‘先题材后流派’,即在其还没有真正首创风潮、形成流派的时候,就已经是一种独立的小说题材。因为,作为其设定基石的某类现实文化,本身已经是一套新的范式框架。

          一本小说,如想首创一个新的开辟式流派,须要满足以下条件

          1、‘文化基石’必需是现实中的真实存在的一种文化。比如,修真小说的‘文化基石’,是佛教道教乃至全部华夏文明中的修炼文化,职场小说的‘文化基石’是当代职场文化。但是,如果一本小说,以作者自创的‘灵术’为修炼系统,然后该作者又虚构所谓‘灵术’世界的来源、历史,各种灵术职业,灵术修炼方式,那么,这本小说无论设定多么详细,都不可能首创出一个‘开辟式流派’,因为‘灵术’纯洁是该作者原创的东西,不是现实中早已存在的文化。

          2、‘文化基石’必需有极强的外延性,继此文化必需有宏大的笼罩范畴。

          以奇幻修真流小说为例,修真小说的‘文化基石’是华夏修炼文化,其范畴涉及远古时期天神崇敬、先秦方术、诸子百家、佛教道教、民间法术、民间宗教,乃至少数民族的宗教巫术等,其中光是道教一项,又能囊括符箓、丹道、易学(它又包含面相术、姓名学、风水堪舆等)、茅山巫术、道家兵学、道教组织制度等,可以说,所谓的华夏修炼文化本身,就已经包括了若干种‘子文化’,比如佛教文化,丹道文化,符箓文化,相术文化等。

          而都市类小说在这方面体现得更为突出,众所周知,都市类小说流派众多,可以说是目前所有网文类型里,流派最多的一个,其下属流派有黑道流、官场流、商战流等等。但是,无论哪一个流派,其文化基石都必需是某一行业、某一范畴,而不能是单纯的某个职业。比如职场小说的‘文化基石’,是当代职场文化,里面包括了各种各样的职业,如秘书、打字员、干净工等等。此类小说的重要模板,即为展示职场上不同职业的文化历史,以及从事这一职业的人员的生涯状况,我们不能把以干净工为主角展示干净工文化的当成是干净工小说,以打字员为主角展示当代打字员生涯的当成打字员小说,因为它们早已统统囊括在职业人生类小说(亦即职场小说)这一流派里;校园小说也同理,它的描述对象,涵盖了和校园有关的所有群体(如老师、学生、校长,甚至看门老大爷等等),我们不能说以转达室老大爷为主角的是门卫小说,以老师为主角的是教师小说。其它流派如官场流、黑道流以此类推。

          除此外,一本小说涉及的文化基石,本身范畴不能太过狭小。如果某本小说,以非洲或澳洲某个部落的宗教文化为作为‘文化基石’,那也可以说是以一种新的“现实文化”为基石,但这一“现实文化”本身笼罩范畴过于狭小,不满足外延性强这一请求,因此不可能首创什么流派。

          3、新的开辟式流派的文化基础,可以与老流派有重合部分,但不能被包括在内。

          以传统武侠小说和修真小说为例,修真小说的文化基础——华夏修真文化,与武侠小说的文化基础——武侠文化,其实有许多相重合的处所,比如门派设定、阵法设定等,还有武侠小说中的武功修炼,本身就已经有许多佛道宗教修炼的痕迹,像打坐练功、经脉、真气、内力,乃至天人合一说法,都充满着宗教修炼的影子(像任督二脉,其实就是道教修仙学里的术语),还有些武侠小说,甚至会有关于法术(如司马翎《玉钩斜》中有茅山巫术)、异兽(如诸葛青云《霹雳蔷薇》中修炼武功效说人言的白猿)、道家修炼境界(如古龙《萧十一郎》中逍遥侯曾修炼出元婴、萧逸《笑解金刀》中多为武林高手有辟谷之能)等元素,但是武侠小说不管涉及多少宗教、方术内容,里面都不可能呈现尸解渡劫、精怪成片、还有大罗金仙在天地人各界往来穿越的场景,这些就属于修真文化所特有,无法为武侠文化包括的内容。

          这里须要注意一点,老流派的现实文化基础,可以被新流派的文化基础所包括,只要它满足普遍的外延性这一条件,比如传统武侠这一流派所涉及的文化基础,其实都可以包括在修真小说涉及的东方修炼文化里,但是因为传统武侠小说出生时光远比修真小说早,所以独立性不会受到侵害。

          但是,如果一本小说涉及的文化元素,已经被某个老流派的‘文化基石’所包括,那就直接损失了首创一种新的‘开辟式流派’的资历(注意:损失首创‘开辟式流派’的资历不代表首创‘变更式’流派的资历也损失掉)。正是由于这条尺度,很多小说被排挤在‘开辟式流派’开山作门槛之外,比如《道缘儒仙》,它所创的儒道诸子修炼系统,也是有诸子百家这一现实文化基础作为基本,但由于儒学乃至诸子百家文化本身,就包括在修真小说的‘文化基石’——华夏修炼文化里,所以,它不具备首创‘开辟式流派’的条件(更不用说还只是《道缘儒仙》学徒的《儒道至圣》了)。

          除了开辟式流派外,另一种分类向流派就是‘变更式流派’,变更式流派的特点在于,本身并不会引入某类新的现实文化元素,但其设定会为某一流派的旧有设定模板产生基本性变更,变更后的这一模板会形成异于旧模板的一套新模板,从而使其从旧有流派分别,形成新流派。

          由于缺乏新的现实文化的引入,‘变更式流派’无法像‘开辟式流派’那样做到‘先题材后流派’,它只有在首创出一套新的设定模板,具备大批跟风作,形成流派之后,才干慢慢演化为一种独立题材。这一特色与‘开辟式流派’恰恰相反,可谓‘先流派后题材’。对于‘开辟式流派’,读者只需通过这一流派的名称,就能大概推知该流派的重要设定模板,还是以修真小说为例,哪怕是一个从未看过修真小说的读者,只要知道修真两字的文化含义,就能立刻清楚修真小说,就是论述华夏小说题材;而‘变更式流派’,却不具备这一点,如无穷流,多数读者,在刚开端听说这个名词的时候,恐怕第一反映是丈二和尚摸不着脑筋,什么叫无穷流?是讲数学上的无穷,还是宗教学上的无穷概念?只有通过查询无穷流小说的定义之后,才干对其有一番大致的懂得。

          如果以国度作比喻,开辟式流派相当于在已有的国度之外,另建一新国度,而变更式流派是,颠覆某一国度本来的政权,树立一个新的主权国度。但两者最终,都是使一个新生国度矗立在世界之上。

          关于变更式流派,亦须要满足许多条件,以笔者看来,从某种角度讲,首创一个变更式流派,甚至比首创一个开辟式流派更为艰苦。关于变更式流派,最典范的例子就是洪荒流,接下来,笔者将以洪荒流作为例证,来说明下变更式流派的条件。

          下面,就是首创变更式所应具备的条件

          1、由于变更式流派不是直接首创新模板,而是通过对某一旧流派的设定模板进行变更,形成一套新模板,因此,首创一个变更式流派的重要条件是:新流派的设定模板,必需和作为变更对象的旧流派的设定模板,分属不同类型。如果作为变更对象的设定模板是概念体系型,那新流派设定模板只能是主题元素型或背景框架型;如果作为变更对象的设定模板是背景框架型,那新流派设定模板只能是主题元素型或概念体系型;如果作为变更对象的设定模板是主题元素型,那新流派设定模板只能是概念体系型或背景框架型。

          拿洪荒流来举例。众所周知,洪荒流重要是脱胎古典神话类小说,它的变更对象是‘上古神话流’。而这一流派的设定模板属于‘背景框架型’,即从华夏古代神话故事中取材,对神话传说进行重新演义,并没有一个普适、完全的概念体系。

          但是,如果变更对象是‘奇幻修真流’,那么,就不能在‘概念体系’方面下工夫了,因为奇幻修真流的设定模板,本身就包括概念体系型,只要是以‘佛道术语作为修炼境界’的设定系统,都包括在这套模板里,即使某些作者用别的佛道术语取代缥缈那套修炼系统,也仍是枉然。这时,要想打造新流派,只能在‘背景框架’高低工夫了。

          2、必需能为读者观念,带来一种大的的变更,且此变更不可反复。

          如在佛本是道之前,虽然也有部分神话类小说,试图为中国神话构建一个整体性框架背景,但无一例外都没能像佛本那样脱颖而出,究其原因,在于这些小说没有给读者带来一种观念上的变更。因为依照以往读者对神话类小说背景的认识,修仙不过三清,修佛不过如来,神话系统吹到头也就是盘古。很多小说循规蹈矩,按照读者这种传统观念,尝试给中国神话构建一个整体性模板,成果因为缺少突破性,所以没有发生佛本是道那样宏大影响力,道缘儒仙就是其中之一(不好意思,鬼雨你再次中枪)。

          而佛本是道,最妙的一点在于推翻了读者这个固有认知,它告知读者,盘古、三清、如来都不是顶,还有鸿钧老祖在上方压阵,同时,鸿钧老祖这一人物,又非佛本原创,而是取自一部有影响力的古代神话小说——封神演义,并且他在封神中也是至高无上的存在,这样更能到达一种以假乱真的后果,让不少读者误认为中国神话真是如此,正是因为这种观念上的推翻性,使得佛本是道力压群雄,在这方面拔取头筹。

          但这种观念上的变更仅能作为一招鲜来用,基本一旦奠定,再想来第二次,就是万万不能。比如佛本之后,一些作者受其启示,也试图持续发扬这种‘观念变更法’,如有的小说以弘阳教混元老祖为至高神,有的小说搬来了六部春秋中的鸿蒙教主(其实和鸿钧不就一个人么),有的小说搬来了扬眉大仙(据一位朋友考证,此神仙出自苏州弹唱词),但却都无法再到达佛本是道那个后果。因为,机遇本身就只有一次,第一个吃螃蟹的人是勇士,第二个吃的就是普通民众了。

          3、这条其实是对第二条的弥补,那就是,哪怕是变更式流派,也要注意遵守一种‘普适性’原则,即自己这套模板是否有以往的理论作支持(这种理论可以是出自现实理论,也可以出自名声叫大的古典小说、近代小说),试想一下,倘若佛本不取鸿钧老祖作为至高神,而是自己编一个神仙位列众神(包含盘古、三清、佛祖)之上,还能取得这种‘观念变更’的后果么?答案显然是否认的。

          4、最后一点,‘开辟式’流派和‘变更式’流派虽然界线相对分明,但有时候也会呈现含混的情形,因此,网文诸多‘分类向流派’中,有几个是介于‘开辟式’和‘变更式’之间的。

          另外,通常来讲,开辟式流派,或者介于‘开辟式’与‘变更式’之间的流派,易孕育出变更式流派,但很难孕育出开辟式流派(当然也不绝对,偶尔会有例外情形)。而变更式流派基础不可能孕育出新流派(不管开辟式,还是变更式)

          五、开山作的界定

          如何界定XX流派的开山作,也是网文读者尤为关怀的问题,所以接下来,笔者盘算谈一下这方面内容。

          依照笔者见解,如果某本网文,想成为XX流派开山作,通常须要兼具以下两个条件:

          (1)最先确立了该流派的设定模板,而非仅仅涉及该流派某些尺度性设定。

          以洪荒流为例,虽然在《佛本是道》以前,已经有部分小说呈现了带有鸿钧、阐教等封神设定的网文(如《修真魔法师传奇》、《寻龙天师》、《邪风曲》、《青楼封神奇侠传》、《狂然封神》、《封神双龙传》等),但均未构成洪荒小说的标记模板(即以封神相干系统为基本对传统神话进行重新整合演义),直至《佛本》问世以后,洪荒系统才作为一种独立的设定模板呈现在网文界。

          相似的情形,在飘渺流中也有所存在,例如,在《飘渺之旅》问世前,就有些科幻古武、上古神话甚至传统武侠类小说,模糊呈现了一些修真文的迹象,如一本名为网文《长歌击剑录》,涉及天仙、辟谷、紫府等修真术语,也包括一些佛道文化,但无论这本网文,还是其它模糊有修真迹象的小说,主体设定都还是带有玄幻颜色的武道修炼,或多或少呈现一些修炼理论,整体处于一种朦胧状况,缺少体系性,并为如飘渺一般,真的首创出那套以东方修真文化为基本的设定模板——比如严厉的人间-上界格式、佛道术语为修炼境界、渡劫成仙模式以及炼器法宝设定等。

          (2)最先引发了其他小说跟风这一模板的潮流

          不过,现实中我们经常遭受到的情况是,最先首创该流派设定模板的是网文X,但引发其他小说跟风这一模板潮流的却是网文Y,那么在这个时候,我们又该如何界定某一流派的开山作到底是哪本小说呢?笔者以为应该从以下三点进行斟酌。

          一,如果满足条件(1)的小说过于冷门,并且,在满足条件(2)的小说问世前,尽管有部分网文沿用了该流派设定模板,但都是极其冷清的小说,那么在这种情形下,我们应当把满足条件(2)的小说视为该流派开山作,之前相似题材的小说均可疏忽不计。比如,经典H文《金庸时空》,虽然在《无穷可怕》问世N年前就创建了相似无穷流的设置,但因其书过于偏门且内容较少,因此无法和《无穷可怕》争取无穷流开山作这个地位。

          二,虽然满足条件(1)的小说过于冷门,但是,在满足条件(2)的小说问世前,已经呈现了部分沿用该流派设定模板的小说,这些小说尽管并未引发跟风潮流,可是却在网文界拥有必定著名度,无法疏忽不计。那么,该流派应视为自发形成的流派,即没有真正意义上的开山作。

          三,如果满足条件(1)的小说(无论是否为冷门小说)和条件(2)的小说,分辨为同一个作者的不同作品。那么,在满足条件(1)的小说问世后,满足条件(2)的小说问世前这段时光,不管有无沿用该流派设定模板的小说,也不管这些小说是否有著名度,我们都应把满足条件(2)的小说视为该流派开山作。这种情形的典范例子是‘都市血修流’。

          依据上述尺度,笔者把该问题,分为五种情形进行讨论

          1、开山作明白的流派

          虽然网文界目前存在着大大小小数十个流派,但开山作明白的流派只占极少一部分,较有代表性的为飘渺流(开山作《飘渺之旅》)、洪荒流(开山作《佛本是道》)

          2、开山作存在争议的流派

          最具代表性的就是国术流,虽然部分人视《龙蛇演义》为国术流开山作,但事实上,早在05、06年,起点上就已经呈现了《天生不凡》、《精武门》、《无敌黑拳》等诸多国术小说。因此,除了偏激神机营众和一部分人云亦云的读者外,大部分人都对神机迷封给《龙蛇演义》的‘国术流开山作’封号提出了质疑。

          3、开山作不可考的流派

          某些流派的开山作因为年代久远、著名度较低等原因,已经湮没在历史长河中

          4、自发形成的流派

          还有个别流派没有真正意义上的开山作品,往往是第一本书呈现该流派的萌芽,后经无数本相似小说对其弥补完美,才使得这一流派最终确立,此类情形多见于‘标签向流派’,在分类向流派中较少见

          5、早在网文呈现前就已经形成的流派

          有些流派早在网文呈现前就已经与传统通俗文学界立足,故不须要再找其开山作,这之中的典范代表有传统武侠流

          六、如何断定一本网文属于什么流派

          目前网文界,很多流派之间互相渗透,有时一本网文,可能会涉及很多流派的元素,这样会造成一种情形,就是很多辨别力低的读者对一些小说难以进行归类,所以序言最后一部分,笔者盘算谈一下这方面内容

          其实,断定一本网文属于现有哪一流派,最简略的方式就是,知道目前各网文流派(仅限于分类向)的模板是什么,然后,看这本小说的设定最符合哪个流派的模板,不要管它涉及其它流派多少元素。如不少洪荒小说,里面会呈现位面、神格等位面奇幻流的元素,呈现黑帮争斗等黑道流元素,但重要主体设定是洪荒世界,那不管其它一些流派有多少,都属于洪荒流。

          当然,如果读者感到某本小说不管归入现有哪一流派都不是很妥,那么,就可以参照一下上面的‘开辟式流派’尺度,看看‘开辟式流派’的尺度它是否全体符合,也许,它有成为一本新‘开辟式流派’的潜质(当然概率要呵呵)

          PS:变更式流派是对旧流派的改革,真正形成流派前不存在无法分入现有流派问题

          七、各流派影响力的评判

          序言最后一节,笔者盘算讲下权衡网文各流派影响力的尺度

          按笔者观点,评判某个网文流派的影响力,应当从三个角度进行斟酌,这三个角度分辨是直接影响力、间接影响力(或者称辐射力)和发展潜力。

          所谓直接影响力,就是一个流派的作品数量,目前我们权衡不同网文流派影响力时,还是以这点作为重要根据。

          而间接影响力,指该流派对其它流派乃至我们日常文化的影响和辐射,比如奇幻修真流大热后,一些常见修真术语如元婴、天劫、飞升开端成为各大论坛风行的口头语,被普遍用于各种日常交换中。

          最后一点发展潜力,是指依据该流派现状,对该流派未来预期作出评估,由于它是我们依据既有事实作出的评估断定,而非直接观测数据,因此这点通常只供参考。

          序言部分到这里为止,从下一层开端,此贴便进入正式内容,在正式内容里,笔者首先要对各分类向流派进行清点

          修真·仙侠类:

          1、奇幻修真流

          以东方佛道修真文化为基本,融会星际、异界等新型元素发展而来的小说题材。

          这一流派是目前所有网文流派中,极为特别的一个,因为它的设定模板,是融概念体系型、背景框架型以及主题元素型三种模板为一体,即包括以佛道理论为修炼系统的概念体系,又包含了‘星际修真’、‘异界修真’这个背景框架,同时,也是把第一个‘修炼’作为主题元素的流派。这是目前各大网文流派中,唯一做到这一点的(剩下贱派里,只有传统武侠流的设定模板是融会了概念体系型与背景框架型两种类型)。如果我们把以佛道理论为修炼系统的这个概念体系看作该流派设定模板的主体,那么此流派开山作要追溯到还珠楼主《蜀山剑侠传》;如果我们把‘修炼’这一主题元素看作该设定模板的主体,那开山作则不可考,因为它要追溯到各路明清小说;如果我们把‘星际修真’、‘异界修真’这个背景框架作为该流派设定模板的主体,那么开山作却是萧潜《飘渺之旅》。所以,毕竟《蜀山剑侠传》是该流派开山作,还是《飘渺之旅》是该流派开山作,完整取决于你把哪一类型的模板看成该流派设定模板的主体。

          由于萧潜本人对传统文化浏览有限,因此飘渺所树立的修真系统看似周密宏大,却有生拼硬凑之嫌,而神界、神器这些不中不西的设定更是令不少人无语,唯一长处是操作模式单一简便,作者可以信马由缰随便YY,所以深受小白写手和读者的爱好。在修真小说风行的最初几年,飘渺流模式几乎垄断了全部修真类网文。直到05年,道缘儒仙、邪樱、风起紫罗峡等传统底蕴较深的小说呈现,以及诛仙等传统仙侠大红,才使修真小说逐渐走出小白文的单一模式,浮现出百花齐放态势

          当然,尽管这一流派诟病颇多,但对全部网文小说而言,飘渺流确切有着不可替代的位置和影响。首先,它使‘修真小说’这一题材正式与传统武侠分道扬镳,成为一种独立的小说类型,并逐渐代替了传统武侠的位置;其次,它打破了仙侠类文学的背景限制,令神仙剑侠的运动舞台从底本单一的仙侠世界转移至全部宇宙星空乃至更辽阔的时空疆域,对后来作者,影响极大。

          另外须要一提的是,并非沿用飘渺之旅首创的‘旋照、开光、融会、心动、灵寂、元婴、出窍、分神、合体、渡劫、大乘’这套修真系统的仙侠小说才是飘渺流,只要是以佛道修炼名词作为境界设定修真小说都属于‘奇幻修真’之列,比如有些小说用阴神、胎息、阳神等其它佛道名词对飘渺之旅的设定系统进行了调换,但本质上还是换汤不换药

          设定模板类型:概念体系型兼背景框架型兼主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          2、洪荒封神流

          由梦入神机的佛本是道创建,以《封神演义》为核心,整合了《西游记》《蜀山剑侠传》等大批古典小说、民国小说、评书设定,加上其个人脑补和网络‘考证’出来的一些结论,最终形成‘洪荒封神系统’。脱胎于古典仙侠流和上古神话流。

          洪荒小说最大的意义在于,它把本来疏散的中国神话收拾成体系,将现代宇宙观与传统仙侠世界观相融会,走出了以往修真小说里‘修真界—仙界—神界’这个不中不西的设置,树立了一套足以和西方DND相颉颃的本土奇幻系统;但另一方面,其对传统神话的肆意脑补培养了成群道吹,直到现在,依旧有成片小白将网文设定和正宗神话混为一谈,分不清YY小说与传统文化的差别,除此之外,一些洪荒小说三观不正,故弄玄虚,也多为人诟病。

          最后须要一提的是,尽管《佛本是道》是洪荒小说开山作,但洪荒封神系统许多设定在佛本之前的网文里就已呈现,比如《独夫三部曲之仙佛无正义》就是一本写作时光比佛本是道更早的洪荒小说,但此书刚过10万即太监,而且极为冷门,因此可以疏忽不计。(除此外,《青楼封神仙侠传》,还有李叶滋的《神龟记》也都是写于《佛本是道》之前的封神西游类小说,不过这些书设定和后来洪荒流系统出入极大,而且也没有混元道果、证道成圣等洪荒小说核心设定,并未形成洪荒小说设定模板,故也不能算是洪荒开山作)

          洪荒小说现重要可分为两类:一类是传统意义上的洪荒流,即盘古开天——鸿钧讲道——合道成圣——巫妖之战——封神之战这个模式走到底;另一类是仅保存封神系统,但传统洪荒流的历史设定统统摈弃

          设定模板类型:概念体系型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星半

          辐射力:4星

          发展潜力:2星

          综合评定:3星半

          3、古典仙侠流

          借鉴古代神话以及各种民间故事形成的小说类型,古小说《三遂平妖传》、《七剑十三侠》等,还有上世纪风行于台湾的‘奇幻仙侠派’武侠小说,都属于这一类型。由此可见,古典仙侠流其实是在网文出生前就以问世的流派。而这一流派在网文中的兴盛,重要得益于游戏《仙剑奇侠传》系列的大热。

          早期(即2000年前)的仙侠类网文基础上都是《仙剑奇侠传》的同人。紫天使《龙魔传说》是第一本原创古典仙侠类网文,该书在2001年以前就在各大论坛连载,写作时光远远早于《诛仙》。

          仙侠类小说常见的剧情设置有两种,一是以正邪门派争斗为主线,纯洁讲述‘剑仙界’的故事,时期背景含混;另一种是将小说背景设置在真实朝代,把历史演义和仙侠小说相联合,部分小说还将诸子思想融入修真系统中,以修真小说的方法论述儒释道演化。

          此流派小说和奇幻修真类小说差别在于,奇幻修真流小说的设定模板,是概念体系型与背景框架型的统一,首先有一套严厉完全的修炼体系(比如飘渺之旅的各种修炼境界、道教名词术语,以及人间仙界神界划分等等),其次,其背景范畴不再是某一时空,而是全部浩瀚宇宙甚至更辽阔的世界。而古典仙侠流小说的设定模板,为单纯的背景框架型,即不须要具备什么严厉的修炼体系,它是把法术、法宝等超自然元素引入到人间背景中,并以其为主导,作为主人公行侠仗义的工具,有时甚至连佛道术语,都不会有多少涉及。有兴致的读者可以看下80年代末孙幼军的《仙篮奇剑传》,此书虽为儿童文学,但却可以说是地地道道的仙侠小说,看过这本书的筒子,很容易就能搞明白仙侠小说和修真小说的差别了。

          由于缺少创新开辟,现在这一流派基础上名存实亡。虽然在各大文学网站里,古典仙侠类作品的数量都颇为可观,但事实上,这些被分类到‘古典仙侠’名目下的小说,大多已为奇幻修真流和洪荒封神流所同化。

          该流派影响力辐射力都不弱,然而发展潜力评估较低

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:4星半

          辐射力:4星

          发展潜力:1星

          综合评定:3星半

          4、都市血修流

          以都市背景为依托,联合异术超能、奇幻修真、上古神话以及西方血族传说等元素所形成的小说题材,脱胎自异能类小说但又与其有显明差别,首创者为血红《升龙道》

          此流派最大贡献在于,把西方文化中的风行空想元素(如教廷、血族、异能、忍者等)融入到修真小说中,将修真系统和魔法系统、异能系统、忍术系统等不同类型的空想系统联合到一起,形成一套崭新的综合性力气系统,进一步扩宽了修真小说的创作途径。使修真小说真正成为一种‘无所不包’的小说题材。

          该流派直接影响力在洪荒流之上,但是间接影响力即辐射力远不及洪荒流,故而综合影响力与洪荒流相当。

          设定模板类型:特定画风型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星半

          辐射力:1星

          发展潜力:3星

          综合评定:2星半

          修真仙侠类清点完毕,共计4个流派

          科幻·未来类:

          1、星战机甲流

          受上世纪80年代的各种日美机甲类星战类动画片(如《变形金刚》《银河好汉传说》《超时空要塞》等)影响而形成的流派,重要描述星际战斗和未来科技的小说,为传统硬科幻里太空歌剧类别的山寨版。常见元素有各种机甲、战船设定、虫族等,表面上是传统科幻的延续,但实际乃伪科幻也。

          该流派属于自发形成的流派,无具体开山作,玄雨《小兵传奇》、方想《师士传说》、《星之海洋》为早期机甲文代表。

          稍带一提,《美少女战士》、《东京猫猫》等日漫作品里的变身体系,不过是把硬线条的机甲设备改成了线条更加柔和的服饰,实质上仍然属于各路机甲的变体,加上这类动漫的故事大背景同样是宇宙中几个正邪种族交战,因此,也该划入‘星战机甲’这个范畴里。网文里倘若呈现相似小说,分类时待遇同上述动漫。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:3星

          发展潜力:3星

          综合评定:4星

          2、未来末世流

          受好莱坞各种灾害片末日片以及各种日美电影漫画游戏影响形成的流派,重要用于表示“末日”这一传统宗教主题。

          大部分末日类小说,剧情以浩劫之后、废土之上为背景,描述自己空想中的末世人类生存状况,同时由于受生化危机等日美电影漫画游戏影响,常可见到丧尸、异形之类的设定,个别作品还带有较浓的同人颜色,大多内容俗套,情势单一。不过,这并不代表该类型小说没有其他可能性的发展空间,比如宝树的《时光之墟》,就可以看成是另一种情势的末日类小说。

          末日流小说作品数量极多,但比直接影响力要在洪荒流等流派之上,但是对其他流派的辐射力较小,故综合影响力不如洪荒流、机甲流等

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式与变更式之间

          影响力:3星

          辐射力:3星

          发展潜力:3星

          综合评定:3星

          3、量子科幻流

          以量子力学、相对论、弦论、大统一论、M理论等高能物理理论及相干学说(当然多数作品只是涉及了皮毛)为核心系统的科幻作品,由于网文作者本身科学知识所限,因而此类小说的世界观多树立在作者原创的某种‘X氏民科系统’之上,标记设定有波函数、世界限、多世界诠释、多元宇宙、超弦等。

          与星际机甲流一样,量子科幻流小说里也时常会呈现各种科幻兵器设定,而且,由于此类小说涉及理论相对较深,因此在科幻兵器的设定上远比传统的机甲小说耀眼,除了传统的物理攻击兵器之外,还有各种维度兵器、规矩兵器(包含转变数学规律的兵器,如《三体》程心最后提到的数学兵器)、哲学兵器(如字母的因果律兵器)等。

          早期网文界已有此流派的小说存在。但因其门槛相对较高以及无著名代表作,故始终处于‘僵逝世’状况。直到近些年,随着一些涉及该类元素的动漫作品的风行,以及实体硬科幻《三体》的火爆,这类小说才逐渐散发活气。

          由于受网文里打怪升级风潮的影响,大多数量子科幻类小说也会走升级路线,只不过,与一般的玄幻奇幻、仙侠修真类网文不同的处所在于,该类小说会用文明等级的设定,代替个体的修炼、进化等级设定,以主角所在文明的提升,代替传统升级文路线里的主角个人提升方法。

          这类作品在起点数量较少,而且大多申明不显,比拟著名的也仅《大宇宙时期》、《重生之超级舰队》而已,因此许多人容易疏忽这一流派。但该类小说对其他流派的辐射力极大,许多无穷流、综漫、同人、末日流、科幻古武流甚至西幻小说,都大批应用过该流派的标记性元素,如《无穷之魂》《事项的宏图》《奥术神座》等。故综合排名并不低。

          《泽天记》算量子科幻流网文的巅峰之作,但此书名气偏小

          设定模板类型:概念体系型

          流派所属类型:变更式

          影响力:1星

          辐射力:4星半

          发展潜力:2星

          综合评定:3星

          4、无穷穿梭流

          首创者为张恒《无穷可怕》,但最早呈现无穷流设置的网文为00年经典H文的金庸时空,

          《无穷可怕》受日漫《杀害都市》影响,其中设定几乎全体来自日漫和日美电影,不过整合才能强盛,融会大批硬科幻元素,是这一流派的一大创健

          无穷流和综漫流虽然是各种小说漫画电影的整合,但大部分的核心系统是以洪荒、型月、DND三大世界观为主。

          无穷流属于网文界热点流派,并且对其它类小说的辐射力极大,不少非无穷流小说里也时常会冒出这一流派的代表设定。

          由于这类小说是以现实中各种文学影视游戏作品为依托,所以作者不用过火费神力构思情节,只需对原著剧情稍作转变即可,基于这个原因,此类小说深受一些N线写手青睐,但也正因如此,无穷流小说的创作集团大多程度较低,不少作者连土三番都远远不如

          无穷流小说另一个弊端是,不同作品力气平衡问题一旦处置不当,便容易引发原著粉丝和无穷粉之间的抵触,有时甚至呈现‘同人逼逝世原著’的奇观

          设定模板类型:背景框架型

          所属;变更式

          影响力:3星半

          辐射力:2星

          发展潜力:4星

          综合评定:3星半

          5、异术超能流

          以各系异术古武、超才能、生物变异为主题的小说,重要受欧美漫画以及大陆80年代气功热影响形成的小说题材,目前笔者找到的最早的国内异能类小说,是1990年平海南的《无名逝世》。

          异术超能小说标记性元素有神秘异能组织(以龙组为代表)、各系异能设定(如空间异能、时光异能、水系异能等)、变异人等,情节大多缭绕主角异能进化、各种异能者的战役而展开。

          此流派小说多为都市背景,但也有《空速星痕》等以未来或是星际为背景的特例。

          同样是作品数量多并且辐射力极大的流派,综合影响力在网文诸流派中数一数二

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          都市·重生类:

          1、都市重生流

          祖师级作品为美国小说家肯恩·格林伍德写于上世纪80年代的《倒带人生》,网文里该流派开山作是周行文《重生传说》

          重生类小说的模式是主角因为某种特别原因回到自己少年时期,应用后世记忆首创事业,后来又发展出重生附体流,主角逝世后灵魂阴差阳错附身于另一个人体内,从此开端自己另一段人生

          除此外,重生作为一种风行设置,还被普遍利用于官场、网游、异界等小说中,也是辐射力相当大的流派之一

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          2、黑道江湖流

          以黑道生活为主题的小说,重要描述黑帮争斗,期间还搀杂了对现实世界各大黑帮、黑道发展历史的介绍。开山作似为《坏蛋是怎样炼成的》

          早期黑道流小说大多较为平实,玄幻元素极少,但从极品公子后,教会、古武、门派等大批玄幻元素开端呈现在这类题材的小说中

          此流派作品数量较多,辐射力较强,不少国术流、重生流、言情流小说中,都或多或少带有黑道内容

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星半

          辐射力:4星

          发展潜力:3星

          综合评定:4星

          3、职业人生流(即职场小说)

          都市小说最常见的流派之一,其特色将主角身份设定为是社会上某一常见职业(如医生、保镖、警官、职场白领等,当然,职场白领是出场频率最多的一个),并以此为展开,描述主角职业生活,介绍这一范畴相干常识的小说题材。该类小说多种马路线,且小说主角往往会带有异能武功或者法宝高科技之类的作弊器

          这一流派分支繁多,通常情形下,任何一本职业人生流火爆火以后,都会为这一流派添加一个新的小分支。比如,某本以医生为主角的小说大热之后,便会呈现大片以医生为主角的小说;某本以黑客为主角的小说大热之后,就有成群以黑客作为主角的都市小说……这种风行职业不断变更的特色,也是该类小说盛久不衰的原因。

          此流派作品数量极多,但辐射力相对较小

          另外,职业人生流在起点分类中存在严重的赘余问题。都市生涯、职场励志、现实百态等几个分类都应当划入这一栏里。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          4、娱乐明星流

          以娱乐圈为背景的都市小说。重要内容无非是主角混迹演艺圈,猎艳收美,打造娱乐帝国之类的事。不少小说还以现实明星作为女主角。此类小说多为种马后宫文

          娱乐明星流小说作品数量较多,但辐射力极小,属于发展前程较为狭隘的流派

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星

          辐射力:3星

          发展潜力:2星

          综合评定:2星半

          5、官场沉浮流

          以官场为背景,展示主人公宦海沉浮的小说题材。

          虽然这一流派脱胎于传统的官场类小说,但和后者相比,官场类网文有许多新特点。最显明的就是主题方面产生了变更:传统官场小说以反腐为主题,多是讲述一些官员的腐朽丑陋以及正义之士如何忍辱负重,最终贪官落马,得到应有处分;而官场类网文则以主角发家史为主线,讲述主角如何一步步迈入权利巅峰,有些官场小说里,主角甚至当上了国度一把手。

          此类小说多与重生文联合

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星半

          辐射力:3星半

          发展潜力:4星半

          综合评定:4星

          6、商道财经流

          以描述各类经济战斗,以及主角如何发家致富为重要内容的小说题材,传统意义上的商财类小说,仅仅指以商战内容为主的作品,但随着网文发展,这一流派也浮现多样化趋势,在传统商战文基本上,进一步衍生出以淘宝(如古董、赌石)、投资(如炒股)为重要内容的其他商财类小说。

          此类小说重要表示情势有三,一是以小人物斗争过程为主线,讲述其如何一步步迈向商业巅峰,多和职业人生流、官场文联合;二是以豪门世家沉浮为主线,讲述家族企业的艰辛过程,展示上流社会酸甜苦辣;三是以全部国际为舞台,描述大国博弈、资源战等更宏观层面上的经济战斗。

          此流派小说会稍微带点经济学常识,但往往很粗浅。

          影响力方面,在淘宝、投资等新型商财小说兴起前,该流派范围只能算中等,但新型商财类小说兴起后,大大增强了该流派影响力,使其一跃成为热点流派之一

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式与变更式之间

          影响力:4星半

          辐射力:2星

          发展潜力:5星

          综合评定:3星半

          7、都市言情流

          以都市男女之间爱恨情仇为主题的小说。基础是港台言情小说的延续,内容无非是青年男女谈情说爱,中年夫妻婚姻危机之类。网文中,都市言情小说最常见的套路是男女合租,两个生疏人在同一个屋檐下日久生情的故事。

          此类小说常见题目合租XX、 XX情缘、XX爱上我、我的XX女XX等等

          该流派在起点亦是分类赘余问题严重恩怨情仇、合租情缘、爱情婚姻应合入都市言情一个分类中。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星半

          辐射力:4星半

          发展潜力:3星

          综合评定:4星

          8、青春校园流

          以校园为背景展示当代学生不同时代校园生涯的小说题材,脱胎于儿童小说和青春文学

          描述内容重要为新世纪儿童生涯、青少年轻春期遭受、当代大学生大学生活。以儿童生涯为主的小说,多以宣传主旋律为目标,童话颜色较浓;以青春期少年为主角的小说,则多展示处于青春期中学生的‘伤痛’,常涉及早恋、问题少年、校园暴力等禁忌话题;而以大学校园为主的小说则更多体现一种对校园生涯的怀念

          传统文学的热点类型,不过在网文界貌似不是很吃香。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式与变更式之间

          影响力:2星

          辐射力:4星半

          发展潜力:3星

          综合评定:3星半

          9、乡土田野流

          以乡村为背景描述农村生涯的小说题材,内容多为新时代农民发家致富、乡间农民的艰难生涯等。

          此类小说无论作品数量还是辐射力都极小,基础上属于可以疏忽不计的流派,是网文界各种流派中,综合影响力最小的一个

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响力:半颗星

          10、动物猛兽流

          以描述各种动物为重要内容的小说题材,多见于各种儿童书籍,如吉卜林《丛林之书》,还有动物大王沈石溪的各类动物小说。

          网文中该流派极度冷门,但也不能疏忽。

          设定模板类型:主题元素型

          影响力:0星

          辐射力:1星

          发展潜力:2星

          综合评定:1星半

          11、网事生涯流

          以描述各路网民(包含论坛坛主、网络写手、网络编纂、网站创建者、网红等)的网络生涯为主的小说题材。其内容重要是社交软件对网民生涯的影响、网红怎样成名、网络写手如何封神等。

          这一流派小说发展潜力宏大,因为它可以随着互联网行业的发展,不断扩展素材范畴。

          具体开山作不详,应当属于自发形成的流派,云天空小说《写手风流》,算是该流派较早的发扬者。

          设定模板类型:主题元素型

          影响力:4星

          辐射力:2星

          发展潜力:4星

          综合评定:3星半

          玄幻·奇幻类:

          1、位面奇幻流

          西方奇幻文学的本土化,此类小说特点是以西方DND系统为基本,搀杂作者个人脑补和私货,重要标记设定有位面、神格、规矩力气、范畴、凝集信仰、传教等。

          在网文各流派中资格较老,蓝晶《魔法学徒》就带有这一流派的颜色,不过真正使位面奇幻流系统成型的为烟雨江南《亵渎》

          此类小说作品数量极多,但质量参差不齐,既有《亵渎》等深得西幻三味的小说,也有盘龙这种只凭百科和以往YY文里的几点介绍,便东拼西凑,构成一套所谓的魔幻系统的作品

          另外,位面奇幻流可以说是全部网文界辐射力最大的两个流派之一(另一个是奇幻修真流),位面、神格、规矩之力这些标记性设定更是普遍地为其他各流派所沿用,其综合影响力恐怕只有飘渺流、重生流和穿越流能够媲美

          写到这里笔者不得不感慨一下,由于问世较早,加之其缺乏宣扬,所以该流派直到现在还未形成啥固定名号。反而是‘凡人流’这种伪流派依附着其粉丝的狂热宣扬,在网文界打响了名号。

          此类作品在起点上多被分类到西方奇幻类和异世大陆类中,但其他分类下也存在不少该流派作品

          设定模板类型:概念体系型

          流派所属类型:变更式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          2、外国神话流

          以外国神话(如希腊神话、埃及神话、基督教神话、玛雅神话、凯尔特神话、斯拉夫神话、非洲神话、印度神话、日本神话等)为背景的奇幻作品,可以看作是奇幻史诗的小说变体。

          此类小说最重要的套路有二,一是以现代都市或者某个架空大陆为背景,讲述天使传奇、神话故事,另一种是和历史架空相联合,对西方历史或者宗教神话进行演绎,如徐公子《天枢》。

          和量子科幻流一样,该流派也属于作品数量相对较少但辐射力极大的流派。

          须要一提的是,该流派在起点存在严重的分类凌乱问题:一些被分类的远古神话里,一些被分类到领主贵族里,还有些零碎分到异界大陆里。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:1星半

          辐射力:5星

          发展潜力:3星

          综合评定:3星

          3、魔法大陆流

          异界小说的常见类型,背景多设定在某个以魔法为主的的异世界,设定方面无非是X级、X阶魔法师,XX圣、XX神之类,个别小说还会与魔兽等著名游戏设定背景相联合。

          《我是大法师》为此流派早期代表作品,在奇幻修真流突起前,此流派是最受小白文大婶欢迎的流派,唐家三少以及骷髅精灵的早期小说,基础上都是属于这一流派(如《狂神》、《海王祭》)。

          起点上该流派小说多被分到异界大陆类中,但也有少数一部分分类到西方奇幻和东方玄幻分类下。

          PS:一些大陆魔法流小说可能也会呈现如范畴、规矩之类的位面奇幻流元素,不过其核心,还是魔法校园、大陆征战

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:4星半

          发展潜力:4星

          综合评定:4星半

          4、日式奇幻流

          受日本奇幻类漫画(如《逝世神》、《圣传》、《猎人》、《航海王》等)影响而形成的流派,此类小说人物、画风往往带有浓郁的岛国动漫颜色,故而很容易进行漫画转变。代表作有九州系列、云荒系列、江南的《龙族》,以及游素兰的小说等。郭四娘《幻城》、《爵迹》,还有动漫《魁拔》也可归属于这类。

          在设定系统方面,这一类小说多是以某个异类修炼系统为主体,比如幻术师、赏金猎人、言灵师、念力师、斗气师等等,部分小说还会直接虚构出一个种族,以该种族生物的进化系统作为升级设定。

          早期网文界就有该类小说存在,可以说也是网文中的元老级题材,然而热度始终不上不下,既没有沦为过冷门流派,但也从未真正大火过。

          另外,部分日式奇幻流小说,虽然在画风上保存着该流派特点,但是由于作者写惯了小白升级文,故而在行文上仍然保存着浓浓的东方玄幻文气味,如唐家三少《天珠变》、《斗罗大陆》等。

          设定模板类型:特定画风型

          影响力:3星半

          辐射力:3星

          发展潜力:4星

          综合评定:3星半

          5、东方玄幻流

          由罗森《风度物语》首创的流派,和异界大陆相近但又有所差别,为奇幻修真流前身之一。

          此类小说多以作者原创的某个架空世界为背景,将东西方宗教神话、修仙、魔法、武道、异能、修行等诸多元素熔于一炉,置放到该世界之中。因此,这类小说的世界多是东方修真武道与西方魔法斗气并存(当然,也有单一偏东方系统或偏西方系统的),漫天东方修行者与西方魔法师共舞,仙佛和天使在同一个世界出没,时不时还会冒出各种高科技、科学理论。在这类小说里,读者既能领略如来神掌、浑天宝鉴这些玄幻武学的魅力,又可以感受到深蓝魔咒、冰雪女神之曙光等魔法大招的酷炫,可谓满足了不同口味读者的爱好。在力气系统方面,此类小说大同小异,基础不出XX阶、XX级、XX境、XX天位、X师X尊X圣……

          尽管东方玄幻流在网文界资格较老,但是在奇幻修真流大热后,也沉静了一段时代,渐渐由盛转衰。直到07年,随着辰东《神墓》大热,才使其重新成为网文界热点流派之一。而《神墓》一书确立的太古战斗山门,将东方玄幻与修真系统正式嫁接,也是该流派比拟有代表的分支之一。在12后,该流派越来越火,甚至已经代替了“魔法大陆流”,成为玄幻奇幻类小说的最热流派。

          东方玄幻流小说在作品数量极多,辐射力也十分强,但其设定模板本身固定性较弱,因而有可能孕育出变更式流派

          须要一提的是,该流派在起点的小说分类上极为凌乱,有些被归到东方玄幻里,有些则被归类到远古神话里。

          设定模板类型:背景框架型+特定画风型

          流派所属类型:变更式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          6、都市奇幻流

          以现代都市为背景的奇幻类文学。

          此类小说的核心设定模板为E·内斯比特开创的“日常巫术”理论,即把原来具有惊异魔力的空想世界的人物、东西(比如魔法、巫术、神仙、妖怪、魔女等),移入到我们现实世界当中来,让奇幻世界的元素,与现代人(包含孩子、老人、成年人)的日常生涯产生碰撞。

          具体开山作不详,但其源头可以追溯到上世纪尼尔盖曼的《美国众神》乃至更早的E·内斯比特的作品。

          都市奇幻流小说的剧情可以以诸神、拥有特别才能者之间的战役为主,也可以以日常生涯为主。

          日漫《孔雀王》、《X战记》,棒子奇幻《退魔录》,都可以归入该题材,网文中可蕊的《都市妖奇谈》也属于此类作品。国产电视剧《魔幻手机》(有实体小说版)、《第八号当铺》也属于此类题材。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星

          辐射力:5星

          发展潜力:3星

          综合评定:3星半

          历史·架空类

          1、穿越历史流(或称‘架空历史流’)

          穿越模式最早呈现在美国作家马克吐温《亚瑟王朝的美国人》中,不过真正使这一模式成为潮流的小说当属黄易《寻秦记》。

          此类小说重要模式为主角因某种原因穿越到古代,转变历史,剧情多是主角古代在称王图霸,广开后宫。

          另外主角穿越到与真实历史类似却又有所差别的平行空间的作品,也可以归于这一流派,不过这些作品呈现的原因,一般都是因为作者本人历史知识不佳,而刻意藏拙。

          穿越历史流可谓是起点上分类赘余问题最为严重的一个流派,秦汉三国、两宋元明、魏晋隋唐、架空历史这四个分类,都应并入到‘穿越历史’一个分类里。没必要把中国古代史上每个朝代时代都单独辟个分类(外国历史能够例外,是因为它们属于‘外国史’)

          此流派作品数量极多,且辐射力宏大

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          2、外国历史流

          以外国历史为背景的历史类小说,很早就在网文界呈现,不过直到11年后才开端风行。

          内容方面多和穿越历史流、近现代史流相似,基础上也是穿越到过去争霸收美打天下,不过因为中外文化、生涯习俗上存在差别,所以该类小说较之前两者,还是体现出必定差别

          这类小说在起点数量较少,且辐射力极小

          PS:外国历史流某种意义上说只能算准流派,但斟酌到其有世界史这么一个涵盖范畴宏大的背景作支持,故而勉强将其划为真流派行列。大多准流派由于不具备这个优势故而无法享受这种特别待遇。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:半星

          辐射力:半星

          发展潜力:1星

          综合评定:半星

          3、历史演义流

          以中国古代历史王朝、历史人物或历史事件为对象,对其进行艺术加工应付的小说类型,这里面的历史可以是真实存在的历史,也可以是作者架空虚构出的历史。

          此类小说文体多变:可以用传记体情势记载某位历史人物的一生或其性命中某个片断,评说其是非功过;可以以古代重大历史事件为题材为取材,对真实历史故事进行重新演绎,表达作者本人的历史观;甚至可以采取半架空的方法,将自己虚构的某段‘历史’置放于历史上的真实朝代中,以到达以假乱真的后果。一些历史演义小说还会与修真、武侠、言情相联合

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:1星半

          辐射力:4星

          发展潜力:1星

          综合评定:1星半

          4、文明探秘流(或称‘神秘文化流’)

          以古老的东西方历史文化、宗教文化等为基础,各种历史之谜为背景,讲述主人公探寻古老文明、历史悬案、超自然事件(有些是有现实记录、有些纯洁是作者自己脑洞)的小说题材。既有历史,也有科幻、悬疑,当然更多为作者自己脑补。国外该类型小说较风行,如丹布朗的《达芬奇密码》、《失落的秘符》,丹尼尔特拉·索尼的《天使学》,安德烈亚斯的《巴比伦打算》系列等。

          此类小说儿童文学中常见,如作家杨鹏校园三剑客系列《生逝世百慕大》等属于这一流派。黄易的“凌渡宇系列”,倪匡“卫斯理”、“原振侠”中的部分作品也能归类于此。

          而网文中,树下野狐《光年》、唐缺《觉悟日》、曹谁《昆仑秘史》、河马《藏地密码》、秋风清《真谛世界》,都属于该类型小说。另外,方白羽《游戏时期》虽属游戏类小说,但内容上也带有这一流派的浓厚痕迹。

          目前文明探秘流小说多以藏地文化为主,形成了所谓的藏地小说,但实际上,藏地小说不过是神秘文化流的一个分支罢了,除了藏地文化外,还有许多世界其他地域文化可写,只不过不少网文写手限于自身眼界和程度,没有充足发掘。

          笔者以为,此流派目前来说属于冷门流派之一,但是潜力宏大,如果充足发掘,完整可以发展成热点流派,而且这个流派一旦风行,也会给充满着打怪升级换地图的网文界带来一丝新颖空气。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响:2星

          辐射力:4星

          发展潜力:5星

          综合评定:3星

          悬疑·可怕类:

          1、盗墓探宝流

          悬疑小说的重要流派,由《鬼吹灯》正式首创。

          此类小说特色是以盗墓或探宝为依托,论述古代风水、堪舆等知识,捎带介绍盗墓这一社会现象的历史。有时还会参加些许科幻元素

          注意:尽管盗墓小说是鬼吹灯之后才正式成型,但是之前已经有相似题材,比如01年电视剧《王中王》,就是属于探宝盗墓题材。

          属于作品数量较多、著名度高但辐射力较小的流派

          设定模板类型:概念体系型

          流派所属类型:开辟式与变更式之间

          影响力:3星半

          辐射力:3星

          发展潜力:5星

          综合评定:4星

          流派所属类型:开辟式与变更式之间

          2、灵异志怪流

          以僵尸、鬼怪、幽灵等可怕元素为着力点的小说题材,用俗话讲就是鬼故事

          此类小说多是以XX悬疑事件为开始,进行情节展开,塑造一种或可怕或搞笑的气氛,有些可能会涉及符咒、风水、茅山法师等灵异文化。代表如《XX宿舍闹鬼事件》等

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:2星

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:4星

          3、侦察推理流

          以案件产生和推理侦破进程为重要描述对象的小说类型,近现代背景的侦察小说主人公多为警官、私家侦察、律师,古代背景的主角多为捕快、讼师。此类小说范畴除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包括中国传统的公案诉讼作风。

          基础是对侦察小说的继承,没有太多好说的

          侦察文学虽然是传统通俗小说的热点,但由于网文写手大多年事较轻,知识程度和经历有限,缺少周密的推理才能和想象力,所以鲜有作者敢触及这一题材

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:3星

          辐射力:4星

          发展潜力:3星

          综合评定:3星半

          4、悬疑事件流

          以摸索、调查各种灵异事件(可能是现实世界中有过记录的,也可能是作者杜撰的)为重要内容的小说题材,情节、设定方面相似《X档案》。

          同时还会融入风水算命扶乩等方术,也为该题材增加了不少新趣味。

          此类小说重要风行于天涯上的莲蓬鬼话。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星

          辐射力:3星半

          发展潜力:4星

          综合评定:3星半

          5、怪谈奇想流

          网文界最冷门的流派,该流派小说重要特点在于,整部作品没有整体、连贯的情节。通篇或是由不同手记拼凑,借一个个‘被访者’(可能是神经病,可能是梦游患者,可能民科民哲)之口,把作者本人的那些脑洞世界观叙述出来;或是以第一人称口气进行回想性叙事,用相似呓语的情势陈说作者各种脑洞。其作品篇幅完整取决于作者脑洞数量的多少,脑洞数量越多,整本书就可以拉得越长。

          最早的怪谈类小说应当是92年钟健夫的《一个精力病医生的手记》,而网文中该流派代表作是高铭《天才在左疯子在右》

          PS:此类小说非常合适那些患有妄图症的民科民哲创作。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:变更式

          影响力:半星

          辐射力:半星

          发展潜力:3星

          综合评定:1星

          军事·战斗类:

          1、战斗岁月流

          以现实世界某段战斗时代为背景(其中,抗日背景)最为常见的小说题材。

          内容方面:有些小说以依据地为背景,侧重展示战斗时代军人艰难奋战;有些小说以大都市为切入点,描述正邪双方谍战

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:2星

          辐射力:2星

          发展潜力:3星

          综合评定:2星半

          2、军旅生活流

          反应军人生涯的小说类型,描述对象以古今雇佣兵团、特种军为主

          该类小说内容多以军人在军队中遭受的艰难训练和服役期间履行的各种义务为重要情节,展示军谋生活状态,描述军人之间的情义,因此很少会有什么YY元素

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:1星半

          辐射力:1星

          发展潜力:3星

          综合评定:1星半

          3、军事空想流

          军事小说和科幻小说联合后形成的一种小说题材

          此类小说重要以作者虚构的XX战斗事件为内容,侧重展示未来时期的高科技作战以及社会生涯的变迁,社会制度的变更,某种意义上讲算是种变相的架空历史类作品。

          设定模板类型:特定画风型

          流派所属类型:变更式

          影响力:1星

          辐射力:1星

          发展潜力:3星

          综合评定:1星半

          网游·竞技类:

          1、虚拟网游流

          以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型,首创者不详,有一说为02年《梦幻魔界王》

          脱胎于传统科幻里的赛博朋克类小说,和前者相比又有显明不同,传统塞伯类小说是以虚拟技巧为关注点,更多体现一种虚拟时期的人文关心,而网游小说重要描述内容为主角打怪升级夺宝猎艳,纵横游戏世界的传奇,大多不会有那种使人沉闷的深层思考。

          背景方面,有些网游小说以现实世界的风行游戏(如暗黑、魔兽、仙剑)为背景,属于半同人半原创,设定上不须要过多费神;有些直接以作者原创的XX游戏为背景,与前者相比,创作的自由度更高,但在设定上比前者要麻烦些

          个别网游类小说在游戏基本上对虚拟和现实关系进行了思考,表达了性命对天道孜孜不倦的探求,方白羽《游戏时期》即为其中代表,此书是一本比《无穷可怕》更早应用盒子理论的小说,熔武侠、历史、科幻、东西方神话宗教等元素为一炉,而且作者知识量颇深,各种设定在其笔下显得多而不乱、杂而有序(比那些对东方佛道、西方宗教仅略通皮毛就不知天高地厚的作者所著的东西大乱斗小说质量上要高出N个档次),堪称网游神作。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:5星

          发展潜力:4星半

          综合评定:5星

          2、电子竞技流

          以电竞圈为描述对象的小说,其兴起应当是得益于电子竞技活动的发展,其笼罩范畴除了一般的电子竞技外,也包含赛车竞技等相干竞技活动

          和传统网游相比,电竞类小说不再单纯以主角游戏游戏世界的纵横为主线,还多了电竞选手的现实生涯这一描述内容,以及对电竞圈基础规矩、行业现状的介绍。

          电竞小说数量偏少,而且辐射力较弱

          PS:电竞小说和外国历史流相似,从其体例来看只算准流派,但因为斟酌到电竞与网游本身有较大差别,加上其有虚拟竞技文化这个后台作支持,故成为第二个享受到特别待遇的。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:1星

          辐射力:2星

          发展潜力:2星

          综合评定:1星半

          所属类型:变更

          3、奇幻竞技流

          直接将现实世界作为各种超自然游戏战役舞台的小说题材,此类小说的特色在于,把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台(比如相似游戏王的卡片游戏,神奇宝贝、数码宝贝的宠兽游戏、飓风战魂的陀螺游戏等),让人物在里面进行战役。与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不须要再借助虚拟空间作为战役平台,直接让真实的现实世界作为奇幻游戏PK场合。

          此类题材动漫里比拟常见,但小说较少,网文中此类小说代表作为方想《卡徒》。她酷得像冰的《娘山108星少女》,也可以划入这类题材。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:1星半

          辐射力:2星

          发展潜力:4星半

          综合评定:2星半

          4、竞技体育流

          首创者不详,应当是日系体育类漫画影响下形成的流派,较早的竞技流网络小说有肥仔球王、梦开端于篮球

          以体育活动为重要描述内容的小说,但视野并非只局限于职业体育圈,有些体育类小说主角可能是业余选手,体育活动只为其辅业而非主业,描述内容也多是一些业余级竞赛(如全国大学生篮球赛之类)。而以职业选手为主角的小说中,不少书多是让主角直接重生为现实中某体育明星

          这一流派亦存在比拟严重的分类赘余,足球生活、篮球生活,完整应当并入‘竞技体育’一个分类里,没必要每项体育活动都分成一个小分类。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星

          辐射力:3星

          发展潜力:1星

          综合评定:3星半

          5、智力活动流

          以智力活动(重要是棋牌类项目)为对象的竞技类小说。这里的智力活动有二,一是正八经的智力竞技活动,二是各种赌博。

          以智竞活动为主的小说内容上和竞技体育流相比没有太大变更,其差别在于将身材活动转移至智力活动上;而以赌场博弈为主的则在情势上和体育竞技流正式分家,重要描述各种赌场千术,有时候甚至搀杂异能元素,相似于以前粤语赌片

          作品数量较少的一个流派,而且描述对象基础上以围棋活动为主

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:1星半

          辐射力:1星

          发展潜力:1星

          综合评定:1星

          6、曲艺杂耍流

          以描述东西方曲艺界、杂耍魔术为重要内容的小说题材,小说中会涉及这一圈子的相干历史、常用术语等等。

          网文该类型小说有张海帆《大魔术师》。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:半星

          辐射力:半星

          发展潜力:半星

          综合评定:半星

          7、美食料理流

          以描述厨师界争斗为重要内容的小说题材,小说中往往会涉及东西方各大菜系的历史,以及著名菜肴的做法,展示人类历史上美食文化的底蕴。料理流小说年代背景不限,可认为古代、近现代,也可以是未来。

          这一流派没有真正意义上的开山作品,重要是受各种美食类电影(如星爷《食神》)、动漫(如《中华小当家》)影响,自发形成的流派。网文中这类小说代表作应当算周浩晖的《烟花三月》。

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:三星

          辐射力:半星

          发展潜力:一星

          综合评定:两星

          同人·综漫类

          1、同人小说流

          应用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说,最为奇葩的一种类型,首创者不详,此间少年算是早期同人的代表作

          动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说的三驾马车

          武侠同人始于网文早期,现在仍有必定影响,重要是金庸同人和黄易同人,其他武侠名家同人较少

          大神同人是以续写、改写成名网络小说发展出的流派,作者多是大神的舔吊粉丝,始于飘渺之旅后的飘渺同人,目前番茄同人、豆粕同人、无穷可怕同人最多

          这类小说往往不须要作者破费心里构思人物、设定,甚至情节也可以照搬原著,因而深受写手钟爱,无穷流、综漫流算是该流派的基本上发展而来的同人类小说两个特别流派

          设定模板类型:主题元素型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:5星

          辐射力:0星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          2、综漫空想流

          同人类的一种,将各动漫、小说、游戏中的人物、剧情杂糅在一个世界,以此为基本的二次创作。国内最早的综漫小说应当是90年代末问世的《错乱江湖》。

          综漫小说的设定方法重要有二:一种是直接构建一个包括各大小说、动漫人物的架空世界,并把小说主角设定为该世界中的一员;另一种情势是“空想世界入侵现实”,即虚构世界人物侵入现实世界,引发明实骚乱,然后又呈现主角进入虚构位面,虚构位面与现实位面融会,或者虚构世界彼此之间融会等剧情。

          和无穷流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症,其中尤以留恋动漫女角色的宅男居多,

          因此,虽然综漫小说的情势是写一本扑一本,但仍有成千上万大军参加此列

          多数综漫小说作者是只看动漫但知识储备极低的小白分子,因此这类小说很多都是可读性差非常差的读物,充其量当成番茄那种小白文翻翻,但也有一些异类存在

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:变更式

          影响力:4星

          辐射力:3星

          发展潜力:4星

          综合评定:4星

          武侠·神话类:

          1、传统武侠流

          早在网文出生前,就已经申明远播的流派,也是网络玄幻兴起前,最受民众欢迎的通俗类小说。重要论述作者虚构的武林争斗、侠客恩仇,标记设定有任督二脉、内功真气、X大门派等。

          如前文所述,传统武侠流的设定模板,也是融概念体系型和背景框架型为一体。其概念体系,重要就是内功外功、经络设定这套三真七假的武学修炼理论;而背景框架,就是相似中国古代武林社会的故事舞台。

          由于修真小说、玄幻小说的兴起,传统武侠早已不复上世纪的光辉,有廉颇老矣之感。不过,凭借其强盛的历史底蕴,传统武侠流仍能在网文界占领一席之地

          设定模板类型:概念体系型兼背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星半

          辐射力:5星

          发展潜力:2星

          综合评定:4星半

          2、科幻古武流

          古武、异能、星际小说的联合体,脱胎于港台、日式漫画,也可叫‘星际武侠流’,开山小说为黄易《星际浪子》,但发扬者为莫仁的‘天元’系列。

          此类小说特色是用科幻情势对传统修行系统、神话传说进行全新包装,将能量、力场、重力、空间等物理学概念,以及机甲、异能、外星人、异域性命等科幻元素融入到传统武侠小说的练功体系中,以此构建出一套‘幻武’系统,有时还会参加道法、魔法等元素。从某些角度上讲,这一流派是奇幻修真流的前身。

          科幻古武流小说多以某个科技和修行并存的未来时期或架空世界为背景,但也有特例,比如,笔者小学时读到的一本《蝙蝠少年》(当然这本书并非网文),就是把背景设置在中国唐朝

          早期网文界属于热点流派之一,作品有莫仁的天元系列、典玄《众神故事》、手枪《天魔神谭》、轮子的《长歌击剑录》、洛水《星河传说》等。近几年这一流派较为著名的作品有荆教主的《人道天堂》,番茄的《吞噬星空》,以及梦入神机自吹的‘绝世神书’《星河大帝》,熊狼狗的《食物链顶端的男人》和《安静杀害》也属这一流派。

          此类小说在起点上分类凌乱,有些被分到未来世界,有些被分到进化变异。

          设定模板类型:特定画风型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星半

          辐射力:5星

          发展潜力:5星

          综合评定:5星

          3、国术技击流(或者叫‘工夫动作流’)

          以各国武术技击理论(包含华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展示真实世界武术演化、论述国术修行的小说题材,脱胎于民国‘技击派’武侠小说。

          部分读者以为国术流开山作是梦入神机《龙蛇演义》,实际上,这个观点纯洁是以讹传讹。在民国时,技击派武侠小说就已经是北派武侠一大风行题材,当代作家温瑞安(其今之侠者系列就是讲各国国术的)、张宝瑞甚至燕垒生也都创作过这类题材的小说,由此可见,国术流其实是网文出生前就存在的流派

          即便眼光只局限于网文界,早在《龙蛇》之前的《精武门》、《无敌黑拳》里,就已经呈现了完美的国术流系统,明劲暗劲化劲、内家拳理论、各路国术家、武术拳法、丹道理论等国术流标记设定在这些小说里均已呈现。更早的《天生不凡》、《工夫如此多娇》也算是国术题材,只是概念体系相对来说还不成熟。而《龙蛇演义》只是扩展了这一流派的影响力。远远谈不上首创。(和《独夫三部曲之仙佛无正义》这种几W字的太监冷门小说不同,《无敌黑拳》在国术类小说中的著名度也是数一数二,因此不可能像《金庸》《独夫》那样疏忽不计)

          另外,国术流里的‘国术’涵盖范畴较广,它不仅包括中华武术,也包含世界各国的工夫武术、搏斗术(比如泰国泰拳、日本空手道等),甚至连地下黑拳,也属于其中一部分。

          设定模板类型:概念体系型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:1星半

          辐射力:3星

          发展潜力:2星

          综合评定:2星

          4、玄幻武侠流(或者叫武幻异侠流)

          介于传统武侠和仙侠修真之间的一类小说,兴盛于上世纪九十年代,具体开山作不祥,但真正使这一流派发生影响的小说是黄易《破碎虚空》,该类型在港漫中较为常见,《风云》、《神兵玄奇》、《六道天书》等港漫,都可算此类题材。

          玄幻武侠类小说特色是将神话传说中的仙神、异兽融入到传统武林世界,通过引入这些‘异质元素’,形成了一套有别于传统武侠小说的画风,其设定模板和科幻古武流一样,都属于‘特定画风型’。这类小说在武学设定上带有相当浓的奇幻颜色,但对佛道修仙文化又浏览较少,角色运动舞台仍是‘武林界’而非‘修真界’。与传统武侠相比,这类小说里的主角探求的不再是‘武学’,而是‘天道’;与仙侠修真小说相比,此类作品又鲜有飞升成仙、结元婴这种修真设定,取而代之的是武道极致‘破碎虚空’。除了黄易异侠系列外,龙人的小说,还有萧玉寒《三国异侠传》,庾新《炎黄战史》系列,蓝狐《空想三国志》都属于典范的玄幻武侠小说。

          一些以武者修炼、剑道修炼为系统,同时带有玄幻颜色的小说都属于‘武幻’之列

          该类型小说在90年代盛行一时,然而进入网文时期后,随着修真小说兴起慢慢走向没落。

          设定模板类型:特定画风型

          流派所属类型:变更式

          影响力:3星半

          辐射力:3星

          发展潜力:3星

          综合评定:3星半

          5、上古神话流

          以中华古代神话为背景的作品,堪称仙侠流与洪荒流的祖宗。

          此类小说特色是以神话为切入点,重新演绎中国古代神话史,将武侠、玄幻甚至科幻元素与古代传说相融会,既有浓重的传统文化底蕴,同时又体现时期特点。是洪荒小说的前身之一。

          上古神话流小说在网文呈现前便已有之,网文中神话流代表是01年树下野狐蛮荒系列,为该流派巅峰之作。而树下野狐本人也是这一流派的代表作者。

          此流派有时甚至会与科幻古武流联合,如上世纪90年代,如苏逸平的穿梭时空三千年系列科幻,就是一例

          上古神话流在起点分类上略为凌乱,有些被分类到上古先秦里,有些则分类到东方玄幻中。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星

          辐射力:5星

          发展潜力:4星

          综合评定:4星半

          6、现代武侠流

          以现代都市为背景的武侠类、玄幻类小说,最早的现代武侠题材作品应当是港漫《小流氓》(即《龙虎门》)。

          很多人容易把这个流派和“国术流”等同,实际上,现代武侠流与国术流是两个完整不同的流派。前者的设定模板属于“背景框架型”,即把古代江湖世界与现代都市社会联合起来,构建出一个新型框架,重要是对时空背景进行限制,在武学设定上,作者可以自己天马行空,随便驰骋,不受高武低武的限制;而后者设定模板,属于“概念体系型”,即以各国武术技击理论(包含华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展示真实世界武术演化、论述国术修行,其年代背景可以是古代、近代、现代,甚至未来,但是武学设定必需以现实中各国的工夫武术为基本。

          此类小说虽然名为“武侠流”,但实际上,是以武侠元素为主,玄幻、异能、灵异等元素为辅,很多现代武侠流小说,常会呈现僵尸、茅山巫法、异能者,甚至破碎虚空之类的设定。

          设定模板类型:背景框架型

          流派所属类型:开辟式

          影响力:4星

          辐射力:4星

          发展潜力:4星

          综合评定:4星

          关于分类向流派的内容到此为止,从下层开端为标签向流派的介绍

          标签向流派:

          1、玄幻小白文模式(打怪升级模式)

          以传统武侠中的奇遇模式为基本,糅合电脑游戏里的升级制度、日漫常见的打怪剧情,其特色无非是打怪、升级、练功、夺宝、换地图,首创者为一代小白文宗师萧潜的《飘渺之旅》

          07年后,随着土三番相继突起,玄幻小白文模式得到进一步丰盛,,除了传统打怪升级换地图之外,又多出了退婚路线、废柴突起、诗词当法术装逼等

          作为网文界资格极深的小白类流派,打怪升级模式所造成的恶劣影响难以估计,不仅培养了糖三、土豆、番茄、忘语等著名小白文大婶,就连许多非小白写手都深受其影响

          2、都市小白文模式

          小白文常见模式之一,尺度设置有装X踩人、扮猪吃虎、上古世家、暗藏背景(什么退役军神、第一保镖之类)等,如是校园背景,必不能少美女榜校花榜。

          3、历史小白文模式

          小白文常见模式,重要设置为现代科技外挂、抄袭诗词、传布新思想(如在战国传布三权分立)等。

          4、龙傲天模式、汤姆苏杰克苏/女尊文、玛丽苏

          龙傲天模式为打怪升级种马后宫流发展到巅峰的产物

          此模式特色为主角魅力无限,狂拽霸酷叼,男主虎躯一震,各类美女投怀送抱;修炼上如鱼得水,三天飞升,五天证道,七天脚踩至高神,纵横多元宇宙,秒杀天道大道

          “女尊”是女性社会位置高于男性的社会位置。广义上以女性为第一主角进行YY(如穿越之紫琳仙子)的小说均算此流派门生,常见模式有逆后宫等

          某种意义上,女尊文可以看成是龙傲天文的弥补,一个硬币的正反面。

          5、混搭流、东西大乱斗模式

          首创者为罗森《风度物语》,后血红《升龙道》使这一流派最终创建,影响力仅次于打怪升级模式

          东西大乱斗模式深得商业类小说三味,不论什么元素,只要读者爱好,就必定会挪用,于是,在这种小说里,会看到修真者拿着把仙剑四处追杀魔法师,忍者和各种机甲士兵对决等荒谬场景

          早期采取此类模式创作小说的作者,应当是以树立一个包容东西方文化的大统一世界观为目标。但到了后来,多数写手本着‘仙秒天秒地秒宇宙’的YY精力,将修真以外的所有力气系统全体写得懦弱不堪,使得这一模式最终也沦为小白类流派,早已失去了最初的意义

          该模式最常见于东方玄幻、都市血修、无穷穿梭、综漫空想和科幻古武五个流派,

          6、种马后宫/单女主/无女主/多女主暗昧

          种马后宫的萌芽呈现于明清小说,其中才子佳人类小说应当为后世种马文的起源

          武侠、奇幻种马自朱贞木开端,经卧龙生、金庸、黄易等人之手发扬光大,而网络骑士《我是大法师》使这一模式真正在网文中泛滥。近几年,随着‘两全三无’(全初全收无雷无愁闷无纠结)这一口号越喊越响,种马后宫小说在网文界也有愈演愈烈的趋势。

          和种马后宫相对应的即为单女主文,其作者多是厌倦一床多好之梦,盼望小说情感方面回归现实

          另外还有些写手热衷创作无女主小说,但此类作者多是不太会写情感戏,而非对种马小说有什么怨念

          7、随身/体系/物品流

          首创者不详,虽然是近几年才开端大热的流派,但早期网文(如雪帝峰《一小撮世界》)里已有此类模式萌芽。

          重要设定一般为主角无意间获得智能体系、异空间之类的奇怪物品,在该物品辅助下升级发

          随身体系物品流模式多见于都市文、异界小说以近现代史为背景的历史类小说,其中,都市小说和历史小说主角随身携带的多是某个智能体系,而异界小说以随身爷爷居多

          8、穿越、反穿越

          传统穿越模式的变种,书中人物多是从古代、未来、外星球或异界穿越到现代社会,有时与重生相联合

          开山作不详,墨武的武林高手在校园应当是比拟早的一本反穿越文

          9、恶搞

          受无厘头喜剧影响而形成的一个流派,大陆恶搞类文学应当是从上世纪末各种Q版名著开端

          恶搞流重要情势为对著名人物(包含历史名人、当代名人)、著名故事进行推翻,有些恶搞类作品甚至直接拿近代名人开涮,如铁拳无敌孙中山(梦入神机《黑山老妖》属于对这类恶搞流的继承)

          将著名人物变身女性的娘化类文学也属于恶搞流一种,日系漫画为始作俑者

          10、黑暗虐文

          朱颜血、冰峰魔恋一类,此类小说多展示人性邪恶,因此多杀害、暴力、情色、犯法等元素,甚至可能充斥大批鬼畜内容,部分小说还将‘虐’字诀发扬光。

          一些虽然没有重口描述但是负能量较重的小说,某种意义上也属于黑暗虐文的行列。比如日本作家太宰治的《人间失格》,如果依照网文归类尺度看,就是地地道道的黑暗文。

          11、变身、娘化

          书中角色因为某些原因,获得新形象取代底本形象,展开新生涯的小说,常见的有性别变换(如男变女)、社会角色变换(如平常人一觉悟来变身总统)、种属变换(如由人变成甲虫)

          将著名人物变身女性的娘化类文学也属于恶搞流一种,日系漫画为始作俑者

          变身元素常与重生流相联合但影响力远不如后者

          12、争霸、种田

          争霸模式在网文诸流派中资格较老,重要描述主角建功立业、一统天下的故事,谋略请求较高,早期曾是网文热点流派,但后来随着小白文兴起,新踏入网文界的写手群体广泛程度较低,难以驾驭这类模式,导致争霸流最终衰落

          与争霸模式相对应的种田文,此类小说以一些生涯琐事为主,多展示主人公的安闲生涯,较之前者,少了热血却多了几分温馨

          争霸、种田模式多见于历史类和玄幻类

          13、宅文国轻

          宅向网文基于御宅文化而形成,在设定、文风上大多偏近轻小说,其受众多为日漫迷

          常见于综漫流、无穷流、量子科幻流、虚拟游戏流和青春校园流

          14、材料流/技巧流

          在小说中搀杂各种材料知识(如儒释道演化、高能物理、经济学等),将其和小说设定融为一体,实用性较强的一种模式,修真小说、都市文、科幻类都有大批材料流作品

          此流派可以算把双刃剑,如果作者对各种材料应用的好,与剧情联合得当,会起到画龙点睛的作用,晋升小说逼格;如果过火滥用,就会变成纯洁拽名词的装逼作品,而且很可能装逼不成反被吐槽。

          15、耽美

          由唯美主义发展而来的一类文学思潮,开山鼻祖为日本女作家森茉莉。

          耽美流涵盖范畴极广,重要内容有百合、BL、19禁等,某些方面看,可算宅文、黑暗小说等标签流派的半个祖师。

          16、谍战

          以特工间的谍战为重要描述内容的小说题材。

          该流派影响力较大,但是斟酌到谍战文一般是与各种军事类小说或商战文联合,谍战元素也更多是作为一种元素呈现在不同类型的小说中,所以笔者将其放入标签向流派里,不列入分类向流派中

          17、神书流

          过于小白、过于专业、过于奇葩,或者过于不知所云的作品,数量不多,但必需要单独列出。

          代表:九转金身决、网游之少爷天下、我当上帝那些事、异天途、封笔神书、宇宙巨校闪级生、新中国最后一位飞升者等。

          18、架空世界

          不照搬现有世界观系统,而是自己整合现实文化中一些元素以及自己各种脑补,首创一种新的世界观。也是网文中最常见的标签之一。好的架空世界通常有极其浩瀚详尽的世界观、力气系统,详细的种族、历史、天文、地理、组织制度、神系介绍,并带有许多作者原创的XX学科、术语、原理,包含该世界上的好汉传奇、文明发展史、王朝更替变迁史,而这些东西同时也涵盖丰盛的现实文化元素。劣质的架空世界观往往只是作者随意诌几个术语,把小白文常见设定换换名写出来而已。

          19、情色

          即带有情色内容的描述。狭义上的情色描述仅指对男女性器官部位的描写和对男女ML进程的描述,而广义上的情色描述除了男女性器官、ML之外,还包含SM、恋物癖、男女同等。

          早期由于对这方面的管理不严,因此多数网文都会带有必定的情色内容(甚至连《搜神记》这种位于网文金字塔顶的作品都不例外),但从14年开端,随着网络文学扫黄活动的展开,网文里的情色描述也慢慢减少。

          20、单主角/双主角/多主角

          大多数小说都只有一个主角,但部分小说会呈现两个甚至更多人同时扮演主角的情形,主角人数为两人的小说属于双主角小说,人数为三人甚至更多的小说属于多主角小说。

          21、同人背景

          所谓同人背景,即以其它著名作品(可能是小说,也可能是动漫或游戏)的世界观作为背景。和传统意义上的同人作品不同,带有此类标签的小说只是对该作品的部分世界观或设定(如种族设定、等级设定、门派设定等)进行挪用,情节方面全体原创。

          目前常见的同人背景有蜀山背景、魔兽背景、好汉联盟背景等。

          正文部分到此停止,下面转入尾声部分。

          尾声一:论设定框架的主要性

          在这一节内容正式开端之前,笔者想先率领大家回想一个案例:

          随着西方奇幻文学在中国大陆的风行与普及,很多奇幻写手,也开端了本土型原创奇幻设定的尝试,2002年,以江南、今何在为首的九州七天神,提出了“九州世界”这个构想,他们盼望“九州”设定像“魔戒”一样,成为奇幻文学史上的里程碑。从客观上看,他们的确有喊出这个口号的资本。因为,写手阵营上,九州凑集了当时网文界最顶端的一批大神,不管江南还是今何在,都是当年网文界巨头级的人物,拥有大批粉丝;在宣扬方面,九州也下足了工夫,除了创立了九州网站外,还发行了实体杂志《九州志》,不断对这一构想进行推广;同时,大量新人受这一口号鼓舞,也参加了九州的创作团队中……然而,即使如此,七天神的幻想仍然没有实现,九州并没有如魔戒那样,成为奇幻文学史上的里程碑设定。虽然十几年来,九州不乏同人作品,但却没有像魔戒那样,给全部奇幻文学的设定,带来深远影响。

          那么,九州失败的原因在哪里呢?许多人说,因为七天神各自理念的不同导致了九州设定的失败。可笔者要说,这只是一个次要原因,九州设定之所以失败,基本原因在于,七天神没有像托尔金那样,打造一个广泛实用的设定框架,他们的心思,仅仅花在了某个具体世界观的构建上。

          让我们把眼光聚焦到《魔戒》上,懂得奇幻文学发展史的读者都知道,《魔戒》设定之所以能在奇幻文学史上名垂不朽,原因在于它开创了“架空世界”理论,并将这一理论予以完美,托尔金指出,一个完全的架空世界,必需要有来源设定、种族设定、地理设定、自然法则设定等等。《魔戒》的主体世界观——“中土世界”,仅仅是这一理论的某种表达情势。而“架空世界理论”,就是托尔金《魔戒》首创的“设定框架”。

          与《魔戒》相似的,还有游戏《龙与地下城》,DND的世界观之所以能成为《魔戒》之后奇幻文学史上又一里程碑,基本原因在于,它开创了“多元位面理论”和“神格等级设定”两大理论。纵观现在国内的奇幻文学,可能不会呈现托瑞尔、克莱恩这些世界,不会呈现苦楚女士、秩序双蛇等人物,但是,必定会呈现位面、神格这些词语,在具体世界观构架上,确定会用到“多元位面理论”,在升级设定上,确定会用到“神格系统”。

          由此,我们可以看出,《魔戒》和《龙与地下城》,它们之所以会成为奇幻文学史上的里程碑设定,原因在于它们都提出了一套完美的设定框架,《魔戒》提出的设定框架是“架空世界理论”,而《龙与地下城》提出的设定框架是“多元位面理论”和“神格等级设定”两大理论。

          (PS:当然,实际上最先用“plane”这个设定的奇幻小说是麦克穆考克的Eternal Champion,不过斟酌到中国读者重要是通过DND知道的多元位面理论,所以笔者暂且将这个系列疏忽)

          换句话讲,《魔戒》、《龙与地下城》真正的贡献,不在于它们构建了一套自己的世界观,而在于它们告知了后世奇幻作者:如何打造一套属于自己的世界观。它们就好比建筑工程师,画出一张建筑图纸,教给其他人怎么盖房子;与《魔戒》、《龙与地下城》相比,大多数奇幻作品,只能算建筑工人,即依照建筑师的领导,盖出一个自己的房子。

          纵观九州,它并没有像《魔戒》、《龙与地下城》那样,提出一套凌驾于本世界观之上的理论,相反,从设定框架上看,九州世界仅仅是《魔戒》首创的“架空世界理论”的又一表达情势。它仍然是在反复工人的工作,而不是在履行建筑师的工作。

          沧月等人的《云荒》设定,也和九州相似,都停留在“建筑工人”的层次上,并没有到达“建筑师”的高度。这,正是这些国产原创世界设定失败的根由。

          要想首创一个设定框架,总共须要经过两个环节。环节1是:提出自己的原创性理念(比如魔戒的架空世界理念,DND的多元位面理念);环节2是:将这一理念予以完美,使其真正成为一套完全的设定理论。一个胜利的原创设定,至少要做到其中一点。而《魔戒》、《龙与地下城》,则是两点全体做到了。

          没有做到以上两点的作品,也可能在商业上取得宏大胜利,比如,吸引大量写手跟风写作,打造出许多同人作品。但是,由于缺乏自己的原创性理念,这类作品绝对不可能像《魔戒》、《龙与地下城》那样,在全部奇幻文学史上发生里程碑意义。

          目前网文界各种原创世界设定里,洪荒小说算是一个胜利案例。虽然这一世界设定很多处所为人所诟病(诸如不尊敬中国古代神话),但是如果不斟酌其犯的各种常识性过错,单就设定本身而言,它是远远超出九州、云荒的。

          不过,洪荒小说的胜利,有很大一部分是运气因素。如前所述,要想首创一个设定框架,总共须要经过两个环节。环节1是提出自己的原创性理念,环节2是将这一理念予以完美,使其真正成为一套完全的设定理论。这两点《魔戒》、《龙与地下城》全体做到了,而洪荒小说只做到了后面一点。首先,洪荒小说设定的核心理念是“对传统中国神话的重新整合”,而这一理念,早在洪荒小说问世前,就已经被普遍沿用,但是,并没有哪本小说,真正把这个理念完美,大多数作者,创作时还仅仅是把中国古代神话作为一个素材来沿用,充其量是对中国神话的某个部分重新演绎,并没有斟酌到对全部中国神话系统进行重新整合,即使个别作者,有这个意向,但在整合时仍受一些传统观念影响,即如来、三清众神第一,盘古开天即是头等等。洪荒小说恰恰应用了这点,借助封神演义的一些设定、人物,对中国神话系统进行了整改,打破了传统观念的局限,真正完美了“对传统中国神话的重新整合”这个理念,所有的洪荒小说,在世界观设定上可能千差万别,但却都秉承着“以封神设定重新演绎中国神话”这个理念。洪荒小说的胜利,具有不可复制性,因为在洪荒小说问世前,“对传统中国神话的重新整合”这个理念并没有真正完美,所以具备无穷地发展可能,等到洪荒小说把这个理念完美后,它的发展可能也被穷尽了。就如魔戒在提出完全的架空世界理论后,便宣布了“架空世界”这条创新之路的终结,因为其他人不管构建出什么样的架空世界,实质上都是对托尔金“架空世界理论”的延长,要想另立门户,必需如DND那样,打造一套别的设定框架。

          一个优良的设定框架,完整可以成为某类文学的标记、品牌。比如上文中提及的“架空世界理论”、“多元位面理论”,已经成为了西方奇幻类文学的一种标记性象征;再比如美漫的“超级好汉模式”,也在很久以前就成为了欧美科幻漫画的主打品牌。那么网文中一些具有代表性的流派,是否也可以成为玄幻类文学的“设定品牌”呢?

          尾声二:目前起点分类上存在的问题

          结尾处,笔者想说说各文学网站在小说分类上存在的问题

          首先,各文学网站的分类相对较逝世,一旦固定就不会产生太大变更,而网文流派的数量是在不断发展强大,这导致了新兴流派缺乏与之对应的独立分类。比如,在‘洪荒封神’这个分类呈现前,所有洪荒流小说都是被划入到古典仙侠里。虽然2010年后,起点对小说分类进行了大整改,使洪荒流、无穷流、末日流、国术流等有了归属,但还是有一些流派没有得到应有的‘居所’。

          其次,无意义分类较多,分类反复、分类赘余、分类凌乱现象严重。分类赘余多见于历史、都市和竞技类,而分类凌乱现象在玄幻类奇幻类里尤为严重。比如:皇甫奇《飞升之后》显明是辰东《神墓》的跟风作,但前者被划到‘东方玄幻’里,后者却被归入‘远古神话’这一分类;《傲剑天下》整本书和‘国术’没有半点关系,但在文学网站上,其所属的类别居然是‘国术武技’;再如,《神墓》这本背景涵盖东西方神话的小说,在起点上是被归入到‘远古神话’类中,而一些纯洁以天使故事、希腊神话等外国神话为背景的小说也被划到‘远古神话’分类里!毕竟什么样的小说属于远古神话类?如果它是指‘以东方或西方神话为主题的小说’的话,那所有洪荒小说、大部分古典仙侠甚至西方奇幻小说,岂非都要划到‘远古神话’类里?相似问题,在文学网站上屡见不鲜

          笔者盼望,在今后的日子里,这些问题都能够得到美满解决